加速更新的《EVE》還會給我們帶來什麼樣的驚喜
雖不玩《EVE》,但由於其玩家群體擅於整活的特徵,我卻經常會在歇息期間,點開該遊戲的貼吧,以瞭解國服玩家反對霸權的進度,或看看他們又整出了什麼新活。
而託這一習慣的福,我也成功捕捉到了近段在貼吧掀起的奇怪風氣——他們竟然開始打NPC的主意了!
新版本“主角”
聽到這裡,你可能會覺得有些奇怪:網遊玩家關注關注NPC是什麼新鮮事嗎?
這的確不算什麼新鮮事,但放在《EVE》身上,卻是個上線十幾年未曾出現過的奇觀。而要說清這個,我們還得從《EVE》給網際網路的印象,以及其玩家群體的習慣說起。
在這個資訊爆炸的網際網路上,若經常瀏覽遊戲資訊網站的話,就很容易瞭解到些關於《EVE》的傳奇事件。像什麼線上賭場引發的世紀大戰啦、間諜叛變導致大廈將傾啦,亦或是經濟學博士在新伊甸靠知識速成商業大亨等等。
回顧這些讓《EVE》聲名鵲起的事件,會發現其雖人物不同、流程迥異,但皆都是以玩家作為主角,少有NPC參與的影子,與那些普遍用NPC來推進故事的網遊截然不同。而這,也令網際網路對《EVE》的印象,集中在了“玩家創造故事”的認知當中。
玩家擁立出的“太空教皇”
若追溯這種獨特體驗的源頭,則會發現遊戲製作公司CCP Games的身影。因為早在構思該作時,其就提出了“完全自由世界”的卓越構想。在之後十幾年內的更新之中,其也按照這樣的思路。
但伴隨著最新版本“涅槃”的到來,事情變的有些不一樣了。因為從宣佈到上線,“涅槃”被 CCP做成了個涉及全部玩家的動態大事件。
作為該資料片預熱內容的,是一段言辭閃爍,隱藏了許多內容的簡短視訊。
在其模糊不清的畫面之中,可看到一場太空中的小規模交戰。其中,逃竄掙扎的敗者屬於玩家們熟悉的勢力,但那個追擊的勝者,卻有著聞所未聞的設計風格。
圍繞這些零散的資訊,玩家們很快掀起了熱烈的討論,並開始給出不同的推測。其中雖言論各異,但卻都指向一個結果——新伊甸的勢力格局要變天了。
在透過視訊成功調動玩家情緒後,遊戲的實際內容也很快進行了跟進。官方以老牌勢力艾瑪帝國舉辦煙花大會作為切入點,令全新NPC勢力“三神裔”正式展開了對新伊甸的入侵,並逼迫幾個舊NPC勢力建立了聯合戰線。
在這個局勢之下,玩家所扮演的克隆飛行員也獲得了新的機會。他們既可投身聯合戰線,去保衛家園抵禦入侵者,也可加入三神裔,為敵人指路,並謀取新的機遇。
伴隨著玩家們的支援,兩大勢力隨即在各個星域裡展開了激烈的交鋒,並在長期的焦灼之後落下了帷幕,從而對新伊甸的勢力格局,造成了不可逆轉的影響。
在這個大事件的背後,我們不難看出CCP在運營理念上的一些轉變:針對遊戲上線十幾年後的生態,他們似乎想圍繞版本更新,來給玩家提供些新穎的內容,那其效果如何呢?
實際上,就算是在“涅槃”的動態事件中,CCP也仍延續了自由的理念。具體而言,就是他們將三神裔的勢力版圖,和玩家的選擇進行了強關聯。換言之,該勢力雖最終都會入駐新伊甸,但玩家的支援和反抗,將直接決定其未來勢力範圍的大小。
而在這個大事件之後,遊戲的具體生態也沒有發生偏移,主體仍是令玩家自主創造體驗。因為其本質與過去的更新別無二致,都意在提供新的艦船、道具、科技,只不過套上了個有趣的“包裝”。其更像是CCP在利用新的技術,以及頻繁的更新,為玩家提供新穎的版本過度手段。
另外,三神裔的這次更新,也彰顯了CCP在內容把控上的高水準。
在理念轉變之後,憑藉如今的技術加持,以及對資訊的拿捏有度,《EVE》還能在浩大的新伊甸中塑造出如何的革命性體驗,並帶來怎樣規模的史詩事件呢?看看它在過去十幾年創造的輝煌,我們必須說,未來可期!
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