《三國群英傳8》遊俠專訪:先讓玩家知道,我們回來了

發佈日期

  對於國內80、90後的玩家們來說,《三國群英傳》這個名字,是童年的組成部分之一。所以在看到這個系列宣佈重啟時,我身旁的朋友們大多是帶著濃鬱喜悅的意外。

  以及一些必然的患得患失。

  一個客觀的事實是,在暌違十三年後,《三國群英傳》曾經的玩家們,以及我們擁有的遊戲環境,已經有了不小的改變。作為系列再啟動的第一作,《三國群英傳8》能否扛起情懷之重,回應玩家們的期待,相信不少玩家的心裡暫時都是打上問號的。

遊俠網1

  我們也一樣。也是帶著這些問題,我們找到了《三國群英傳8》的製作人李儒仁先生,希望從他口中瞭解到,我們即將迎來的那個塵封已久的三國戰場。

  採訪內容整理如下:

————————————————

  遊俠網:《三國群英傳8》距離前一作釋出已經有比較長時間的間隔了,現在的玩家口味和流行的遊戲型別和當時都有了不小的變化。本作在開發時有沒有考慮過這些方面,在玩法上做出一定的調整?

  李儒仁:我們有做一些更“輕”更“快”的調整,包含戰略和策略的部分,我們做了一些輕量化的輔助系統,來協助系列的新老玩家進入《三國群英傳8》的遊玩節奏。關於時間跨度的問題,其實我們一直有在考慮,不光是老玩家和新玩家,現在有一些玩家口味比較Hardcore,也有一些玩家是比較輕度的,所以我們設定了比較大的彈性空間,讓玩家可以自己去選擇他要用什麼方式去進行遊戲。如果一個比較喜歡追求難度的玩家,他的選擇會給他帶來足夠的挑戰,在後面的開發日誌裡,我們還會更詳細的聊聊這一部分。

遊俠網2

————————————————

  遊俠網:《三國群英傳》系列的戰場玩法非常經典,這一作會和前作保持風格和觀感上的一致嗎?

  李儒仁:我們依然希望能給玩家帶來他們回憶中的《三國群英傳》,不過當時的玩法來一次場景再現,玩家和我們應該都不會滿意(笑)。

  《三國群英傳》系列的經典玩法,其實是以操作武將爽快釋放技能為主,但是在以往的戰鬥過程中,玩家其實會經常需要暫停下來觀察畫面,或者切換武將輪流放武將技,體驗上其實會有割裂感。而在《三國群英傳8》,玩家在戰場的操作會更加流暢,可以單獨操作一名武將,來用偏ACT遊戲的方式去進行戰鬥,並且為戰局帶來優勢,和以前的操作體驗肯定會不大一樣。但風味還會是以前的風味。

遊俠網3

————————————————

  遊俠網:我可以理解成更接近RTS或者MOBA遊戲了嗎?

  李儒仁:確實有融入一些RTS、MOBA的玩法,我們還是希望玩家能像過去一樣,操作自己喜歡的武將,頻繁爽快地發動武將技來獲取優勢,然後在武將技能組合、陣容搭配、兵種選擇上獲得樂趣。就和以前一樣。

遊俠網4

————————————————

  遊俠網:這一代會可有那種專門給文官謀士施展拳腳的那種地方嗎?比如像舌戰玩法之類的。

  李儒仁:主要還是戰場上吧。我們有為諸葛亮、司馬懿這些謀士設計專門的武將技,讓他們也保有相當的戰鬥性。因為本作我們的技能體系比較豐富,所以文臣謀士玩起來也能夠和武將一樣爽快。但是舌戰這類玩法,受限於開發時間跟人力的關係,可能要在之後才能展開規劃。

首頁 1 2 3 下一頁 共3頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0

相關攻略文章

最新攻略