俠客人生由你定義 復古武俠《我的俠客》正式上線

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近日,由電魂網路開發,極光計劃代理發行的復古武俠策略RPG手遊 ——《我的俠客》正式進入公眾視野。俠客之行,快意江湖,透過攜手電魂,極光計劃以專業的視角進一步探索武俠遊戲品類,在提升整體遊戲品質的同時,致力於圓一代武林人士的大俠夢。

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以人為本 寫意俠客世界

《我的俠客》是一款以人為本,講述人與人之間連線與碰撞的武俠手遊。“俠客”是整個遊戲的核心,以此延展的劇情、系統數值、玩法都以此為基礎進行延展。遊戲本身旨在營造自由世界,將巨大的江湖濃縮為五大主城、40+門派、20+迷宮幻境。無數的NPC、真實玩家散落於遊戲的各個角落,玩家可以自由選擇自己的目標,並隨之行動。遊戲的結構系統看似非常龐大,涉及面涵蓋了武俠類網遊的方方面面。但以人為本的理念將所有的江湖關係和冒險內容有序排列,精準為玩家還原了一代大俠的成長曆程。

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代入感十足 細節還原江湖生活

劇情方面,《我的俠客》採用主線為串,支線為珠,單劇本內多結局的模式。透過相同故事中的不同人物視角重新闡釋,全新的遊戲體驗甚至全新的遊戲玩法。遊戲過程更類似角色養成,但互動性和趣味度更強。

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NPC之間、NPC與主角,以月為單位產生自然演化,可以獲得稀世武學或裝備等,也可能發現娘子懷了身孕,即將誕下俠二代。透過江湖關係的自然演化,將更多的主動權交給玩家。

個性DIY俠義人生 深度策略打破上限

在《我的俠客》中,龐大且多樣的武學系統得到最大化體現。40+門派、400+武學,全自由跨門派搭配。每個角色10格武學上限,任意搭配內功、外功、輕功、醫術,透過策略研和探索收集,逐漸提升武學上限,透過主角及隊友不同的武學、天賦發揮更大的配合威力。

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從前期玩家的反饋來看,遊戲系統在於故事打造的完整性以及成長養成的隨機和策略性,使得遊戲過程更像是一本自傳的撰寫史,頗為有趣。

快意寫恩仇,我的江湖我做主。快來開啟你的專屬武俠故事,恣意江湖,等你暢遊!

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