《文明6》人口產出怎麼控制 人口產出控制方法
發佈日期 2020-11-08 14:18:40
文明6人口產出怎麼控制?文明6的人口產出是十分重要的因素,很多玩家都不知道該怎麼控制,下面小編就帶來文明6人口產出控制方法,一起來看看吧。
文明6人口產出控制方法
1人口對應1科研,到了文明6裡面是0.7(興衰削弱為0.5)瓶和0.3琴,看似差不多。但是,文明5裡面的科研建築可以放大單位人口產出。
無論是圖書館、公立學院,都會隨科技進度一點點提升人口的產出。而文明6呢?到未來科技還是一樣的產出,並沒有絲毫提升。
改良地塊倒是隨著科研和人文有不小提升,但是在前幾代中,非但地塊產出增加,還伴隨著通用建築帶來的放大,人口越多,則放大效果越好,需求產能卻是常量,所以人口多的城市造建築非常划算。而文明6裡面,只有寥寥幾個奇觀能做到這點,需求產能更是天文數字。
實際上,人口產出在文明6裡面真的不值一提,能放大人口產出的機制太少,城區和城區建築才是大部分產出的來源。這也是為什麼糧食意義很低,佩特拉神教(佩特拉古城在文明6的皮膚值是高於文明5的)在文明6裡面並沒有出色戰績,甚至只能曬曬圖聊以自慰的重要原因。養人口更多的意義反而經常是為了達到城區要求,要求滿足後, 功利一點的話甚至可以考慮將人口餓死,以免吞宜居度。
退一萬步說,即使要養人口,恐怕也是鋪新城比較快。人口越低,所需糧食越少,增長也快,而且新城才能有新的地塊。又因為每個城市人口較少,暴鋪密鋪才能更大效率地利用地塊。
迭起興衰裡面,單位人口科研產出又被大砍一刀,從0.7降低到了0.5。不過有幾個政體(神權,共產)會加單位人口產出,但是條件是有總督任職。
以上就是來文明6人口產出控制方法,還希望能夠幫助到大家。
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