數毛社《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》畫面技術分析 歡迎來到次世代!

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近日“數毛社”DigitalFoundry帶來了一段針對《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的技術分析視訊,作者將帶領我們深入瞭解這款既是PS5護航,同時又能在PS4上游玩的跨世代作品。本期視訊由B站UP主@未來遊戲研究所 譯製並向我們投稿。

《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》技術分析:

圖文版:

於2018年發售的《漫威蜘蛛人》是PS4上畫面最為出色的遊戲之一,其中細節豐富的巨大都市,細節繁多的人物以及頂級的後處理特效體現出了Insomniac Games真正的實力,而如今Insomniac帶著其續作迴歸了,不過這一次它的身份是PS5護航獨佔作。

這也不是Insomniac第一次製作護航作了,像是2006年PS3上的《抵抗:滅絕人類》也是出自於他們之手,但《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》稍微有點不同,這是一款跨世代遊戲,既展現了PS5的機能又能夠向PS4玩家提供全新的體驗,關鍵的問題是這款遊戲究竟能將PS5的機能展現到什麼地步。從實時三角形光線追蹤,再到整體畫面的提升以及具有野心的幀數模式,《邁爾斯·莫拉萊斯》是一款很棒的次世代展示品,作為我的第二期PS5視訊我想向你講述一下新的畫面特性,同時著重強調一下為什麼我覺得這些特性很出色,以及遊戲的幀數表現如何,到了PS5我們終於能玩到60幀的《漫威蜘蛛人》了嗎?

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《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》

先從最簡單的啟動遊戲這一步開始,這只是對於新主機上SSD的嚐鮮,從主機介面進入遊戲主介面耗時4.39秒,從遊戲主介面再進入遊戲耗時1.32秒,光碟與機械硬碟已經侷限了主機足足20年了,但隨著PS5中高速SSD的到來,載入可能即將不復存在了。至少希望是會這樣,而《蜘蛛人:邁爾斯》體現出了其中的可能性。在PS4上的《漫威蜘蛛人》需要33.36秒才能夠進入遊戲,這也剛好說明瞭為什麼SSD這麼重要,而這也並不只是因為有個SSD,PS5新的解壓縮能力還解放出了CPU時間來輔助別處的效能表現,也就是將快速儲存與解壓縮能力的結合再配上Insomniac為這款遊戲開發的串流技術才使得這麼快的載入時間變得有可能。

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哪怕是在主介面我們就能夠初窺到這款遊戲在人物渲染上的幾個關鍵提升了,邁爾斯身上的精細度非常吸睛,你可能會好奇它們是用上了什麼新技術,最先突出的就是全新的髮絲系統,這一系統不僅靈活到可以處理不同型別的毛髮,同時每一種型別都還有著極高的質量,光線在毛髮上的反射,隨著人物的表情移動,相比製作組之前的遊戲有了巨大的提升,讓畫面中的一切顯得像是預渲染動畫一般。

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但還不止於此,次表面散射也有了顯著的進步來更加真實的還原皮膚透明性,眼睛與牙齒的細節也更多了,而新增的螢幕空間陰影技術還為每一個模型在近距離下帶來了更精細的細節,其人物渲染在PS4上的原作中就已經屬於一流水平了,但這些變化更好的增強了整體表現力。

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遊戲內的模型與過場動畫中有著差不多相等的細節水平,使用拍照模式我們可以把鏡頭貼在人物的臉上並仔細的看看這些細節,其材質解析度出奇的高,衣服上這些不同的帶扣,拉鍊和鈕釦,看著真是不可思議。

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面部細節簡直是非凡,和PS4上的原作對比一下你就可以看到雖然原作也很不錯,但在續作中像是眉毛,毛髮,皮膚以及眼睛在真實度上都有了巨大的提升。同時還值得一提的是遊戲中NPC的質量也出奇的高,哪怕你一般不會仔細去觀察這些NPC。

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這個遊戲世界可能是最能體現出次世代主機機能的一個,光線追蹤可以說是最重要的一個特性了,但遊戲中的其他進步點也同樣值得一提,主要的提升在一些很明顯的方面上,像是載具與NPC的繪製距離相比原作顯著的增加了一大截,人群的整體密度也有了提升,這意味著街道上會更加的活躍,從而使得這個世界感覺更像是一個熙熙攘攘的大都市。

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