《刺客教條英靈殿》RTX3090效能測試及常見問題解決方法

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《刺客教條英靈殿》對顯示卡效能有著非常高的需求,測試的結果是什麼情況呢?下面給大家帶來了由“skywalkermib2”分享的《刺客教條英靈殿》效能測試及BUG彙總,希望可以幫助到大家。

原定於11.18日發售的《刺客教條:英靈殿》,提前到11.9解鎖,據說是為了趕新主機同步的檔期,因此首發BUG不少(真·用腳最佳化,這裡的最佳化指的既是效能,也是品控不過關),包括中文版本無語音,無法執行遊戲內建的benchmark測試,遊戲預載解鎖後update導致電腦重啟,遊戲內伽馬設定有錯誤,沒有HD紋理補丁導致抗鋸齒開啟後畫面一定程度的模糊,但遊戲的美工、敘事仍然線上,可以說在精雕細琢下略顯趕工痕跡。下面說說我的畫質/效能評測心得:

顯示卡系統:

RTX3090 Nvlinks

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畫質特性:

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英靈殿使用的仍然是ANVIL引擎,這也是育碧刺客系列的御用引擎,茲以為該引擎最成功的作品是《刺客:起源》,古埃及的色彩/風情還原得非常舒服,是藝術化/真實化結合得最好的,接下來是該作,然後是奧德賽...

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螢幕選項,在“影像校準”裡可以直接開啟HDR。遊戲的伽馬設定有些bug,如果你使用預設的“5“,進入遊戲影像會發灰(我是用的是HDMI 2.0b的4K電視,系統影像模式是full rgb 8bit),必須調低一檔到4,才會有正確的伽馬錶現;解析度比率我選的是130%(4K x 1.3倍的渲染畫素量),因為遊戲不像《看門狗3》/《孤島驚魂5》/《刺客教條:奧德賽》一樣的HD紋理補丁,所以導致開啟抗鋸齒後,畫面一定程度的模糊,必須透過開啟超取樣抵消模糊感;

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遊戲內建的畫質選項都是一些主流的本世代3A大作應有的效果,沒有什麼特別需要強調的;

效能測試:

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使用遊戲內建的benchmark工具,竟然能識別出兩塊RTX3090,我還以為和古墓暗影一樣支援DX12原生支援的多卡系統...結果空歡喜一場,還是隻能一張顯示卡在工作...

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4K/5K解析度下的成績。benchmark測試有奇怪的抽幀現象,但在實際遊戲中又絲般順滑,比較奇怪。遊戲的畫質其實只能說沒有砸刺客教條從起源開始立起的招牌,但算不上驚豔,卻讓RTX3090 OC(500W的bios,1800基礎頻率,core+100/VRAM+1000)在4K下勉強跑60fps,解析度再開2檔跌到48FPS...哎~~~不過因為沒有HD紋理補丁,因此視訊記憶體佔用即便是5K下也只有8GB不到...

畫質分析:

本作的鷹眼視覺改成了流光溢彩的電磁脈衝風,V以後世界變成了阿凡達的夜景,宛如極光流轉,非常養眼,第一關的維京人建築與雪地環境的融合也很到位,評測場景讓我想起霍位元人的故鄉——夏爾,和弗羅多巴金斯的家——袋底洞,總之非常有歐洲鄉野風情,讓人心神舒暢,但缺點同樣很明顯,沒有HD紋理補丁,導致原生解析度的畫面模糊,這種模糊感是歷代刺客裡最明顯的~~~我必須開啟130%甚至140%的解析度渲染,才能一定程度抵消,但伴隨著比較明顯的效能下降。

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目前遊戲BUG彙總/解決方法:

1、遊戲配音缺失/無法執行內建效能測試工具:uplay(新版叫做ubisoft connetion)-遊戲-屬性-通用-語言選擇,選擇“English”,然後點選下方“本地檔案”裡的“驗證檔案”,就會重新下一個1.66GB的補丁,下完後重進遊戲解決;

2、畫面模糊:最有效的方法是“渲染解析度”開到130%或以上,或者在Nv驅動控制皮膚中開啟“sharpening”;

3、遊戲預載更新後重啟:目前未找到原因,不過因為是正常重啟,看上去應該是遊戲給系統安裝了一些驅動層面的更新,具體未知~~~

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