《王者榮耀》最新英雄平衡性調整丨貂蟬/孫策增強,蒙恬降溫,羋月優化

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1.妲己

增加技能範圍

妲己的作戰半徑有些落後於法師的整體水平了,導致她在對線時也比較難受,我們對非指向性的一技能的技能範圍予以了一定增強。

一技能射程:800 → 850

二技能:最佳化手感,解決施法滑步問題

《王者榮耀》最新英雄平衡性調整丨貂蟬/孫策增強,蒙恬降溫,羋月最佳化

2.蒙恬

降低攻擊範圍

蒙恬這類重灌戰士有一個共同的特點,就是善近乏遠,蒙恬集高傷害和高坦度於一身,在接近目標後可以產生巨大的威脅,目前來看過長的位移和攻擊距離讓他非常容易接近目標,使得蒙恬總體強度偏高,因此我們會對蒙恬的位移和攻擊距離做一定的限制。

一技能位移距離:500 → 450

防禦塔對士兵額外傷害:50%最大生命 → 80%最大生命

新增士兵出生保護:士兵被召喚至蒙恬身邊之前處於不可選中狀態

蓄力猛擊攻擊距離:800 → 750

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3.貂蟬

增加回復能力

我們設想中對抗路戰坦回暖的大環境會更有利於貂蟬的發揮,但目前來看貂蟬的強度還是偏弱,我們決定提升她的生存能力,讓貂蟬可以在弱爆發的對抗環境中佔據優勢。

被動生命回覆:120(+9/Lv) → 125(+15/Lv)

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4.孫策

增加生存能力

孫策的被動提供了一定的承傷能力,但是在主動發起戰鬥時不能快速積累起防禦效果,由此我們為其在一/二技能命中目標時也增加了積累被動的效果。
大招楊帆啟航後,在撞擊到敵方英雄後的僵直時間過長,我們縮短了因該僵直懲罰,撞牆導致的僵直將保持不變。

一/二技能新增效果:技能命中時獲得1層不屈效果

三技能效果最佳化:撞到敵方英雄停船的硬直時間變短

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5.羋月

最佳化對抗體驗

羋月有著強大的線上纏鬥能力,新增加的二技能減速效果進一步放大了這個特點,但也讓對抗方在明知不敵的情況下也難以逃脫,這種對抗感受給對抗方帶來了很大的壓力。因此本次我們適當回撥了之前增加的減速效果,並透過增加羋月的後期生命值來提升她的團戰後期生存能力。

基礎生命值:3105(+218.5*英雄等級) → 3119(+228.0*英雄等級)

二技能效果調整:每層疊5%減速,共8層 → 每層疊2.5%減速,共8層

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6.公孫離

技能特性最佳化

作為一個射手英雄,我們希望阿離在連招中的普攻體驗是足夠優秀的,因此將最佳化二技能的施法滑步問題以及後搖時間。大招的範圍擊退過程在0.5s完成,但是完整的控制時間長達1s,這對於一名射手英雄來說過於強大與穩定,所以我們會進行一定縮減。最後,阿離有很多的能力是依靠著被動印記的疊加爆炸帶來的,我們嘗試調整其能力的實現方式,使其更加穩定。

二技能硬直時間:0.55秒 → 0.4秒

二技能施法硬直:最佳化手感,解決施法滑步問題

三技能擊退時間:1秒 → 0.75秒

被動技能效果調整:移除印記爆炸減少1秒技能冷卻的效果

技能冷卻時間調整:

一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.5/Lv)  ;

二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv);

三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)

基礎生命值:3050(+187.1*英雄等級) → 3096(+199.9*英雄等級)

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7.蒙犽

增加一技能傷害

隨著大環境的變動,蒙犽的後期傷害在當前版本顯得略有不足了,本次我們適當提升了他的一技能傷害,希望他能更好地展現自己的烈炮火力。

一技能技能傷害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 6(+13/Lv)(+0.33Ad)

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