開發商:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》僅僅發掘了PS5效能的表面

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《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》次世代版將於11月12日和PS5同步發售,今日(11月11日)IGN與《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》開發人員進行了深入的技術談論,據Insomniac Games的開發人員說,他們只是發掘出了PS5“很表面”的一些東西。

開發商:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》僅僅發掘了PS5效能的表面

《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》在PS5上提供了多種畫面選項,無論是加入光追後的高畫質模式,還是流暢的高幀數效能模式。Insomniac Games的核心技術總監Mike Fitzgerald說,這些畫面選項,圍繞著定製SSD更快的載入時間,只是PS5功能的第一步。

Mike Fitzgerald表示: “感覺上,我們只是觸及了硬體(比如PS5)的表面。我們可以採用蜘蛛人這樣的遊戲模式,讓一切都變得非常快。即使是我們正在研發的《瑞奇與叮噹》也在很大程度上傾向於這種遊戲。”

Mike Fitzgerald說,開發人員將會“年復一年的從PS5中發掘出越來越多的效能” ,並且做一些“越來越瘋狂”的事情。當被問及為《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》提供的兩種不同畫質模式時,Mike Fitzgerald說這是一件好事,“因為這意味著我們為不同型別的玩家提供了不同的選擇。”

他說:“感覺我們可以同時為這兩類玩家服務。我們以前從來沒有在之前的遊戲(前作《漫威蜘蛛人》)中提供過選擇,對嗎?我們玩過的每一個遊戲都差不多都是30幀,不過能夠有不同的選擇還是不錯的。”

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