《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》僅挖掘PS5硬體表面 PS5效能可探索多年

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根據IGN今天的報導,在IGN與《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》開發團隊就技術方面問題進行深入交流的過程中,Insomniac的開發團隊表示他們只是“挖掘了PS5硬體的表面”。

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PS5的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》為玩家提供了多種選擇,包括光追求畫面真實性的光線追蹤和追求幀率流暢平滑的效能模式。Insomniac的核心技術總監Mike Fitzgerald表示,這些功能選項,包括定製SSD更快的載入時間,都只是PS5硬體的初步效果。

Fitzgerald表示:“感覺上我們只是觸及了PS5這類硬體的表面。只要我們稍稍採用《蜘蛛人》這樣的遊戲模式,就會讓一切變得非常快。即便是我們現在正在開發的《瑞奇與叮噹》同樣在很大程度上依賴於這一點。”

Fitzgerald說,開發人員將會“連續多年,不斷地把PS5越來越強大的效能發掘出來”,並做一些“越來越瘋狂”的事情。

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在被問及《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》不同效能模式的時候,Fitzgerald表示這是一件好事,“因為這意味著我們為不同型別的玩家提供了不同的選擇。”

“感覺我們可以同時為這兩種觀眾服務。我們以前從來沒有在遊戲中提供過這種選擇,每一部遊戲我們都鎖定在同一水平,但嘗試不同的選擇也是一件很好的事情。”

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