一次遞情書引發的慘案 《時間碎片:奇蹟》遊戲測評

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  《時間碎片:奇蹟》是由Fantasia Studio製作的一款時間主題文字冒險遊戲。雖然介紹是這樣說,標題也是這樣寫的,但設定上似乎與“時間”並沒有什麼關係,因為觀察記憶的人既沒有時空穿越也沒有扭曲時間,只是閱讀了記憶的碎片,以玩家的角度來說就是探索真相。

  本作為系列作品的序章,以一個故事為範例鋪開世界觀和設定,儘管玩法和設定比較有趣,遊戲在故事的設計上仍有不少槽點。

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優秀的包裝 有趣的背景

  第一次接觸《時間碎片:奇蹟》,你一定會被它優秀的立繪和精緻的UI所吸引。立繪方面,畫風非常可愛,人物設計也是在可愛的基礎上非常有個性,很容易喜歡上這種軟妹風從而期待甜甜的戀愛。

  UI方面,整體上是配合遊戲機制的,因此也沒有設計手動存檔,而是按照幾個碎片的閱讀情況來記錄遊戲進度,尤其好看的是其對話方塊的設計,精緻的同時又似乎與遊戲背景有所聯絡。

  除此之外,遊戲為所有主視角以外的角色都加上了配音,可以說是全程都有語音的,CV的配音質量也很高,聲音十分柔和,在玩遊戲的過程中玩家會很願意把語音聽完。

  除了在遊戲的觀感上做得優秀以外,本作的重點,也就是遊戲機制和背景設定方面也非常新穎。我們都知道AVG遊戲是透過選項改變結局的,本作將這一點在遊戲中進行突出,並作為整個遊戲的支撐點,延伸出機制和背景。

  也就是說,傳統意義上,我們認為自己的選擇導致了主角命運的改變,而本作所要表達的是,主角的選擇導致了主角命運的改變,玩家是旁觀者,是記錄者。

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  為了從機制上突出這個設定,遊戲將故事劃分為一些小的碎片,從而將選項突出,對玩家而言,選項的變動導致結局變動的感覺將更為明顯,同時設計出截然不同的結局,就有一種撥動開關改變了故事的流向一般的操縱感。

  從背景設定上,顯然這個故事是用來襯託設定的,因此重點在於將結局變化的震撼帶給玩家,突出記錄者這樣一個旁觀的同時瞭解真相的身份,透過這個故事,玩家就自然而然接受了記錄者的設定,而不是透過語言的介紹來強行灌輸這樣一種“特殊能力”。這種方法不僅使世界觀變得容易接受,而且還會讓玩家喜歡上記錄者這樣一個身份,同時期待新的故事。

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  現在有許多AVG作品喜歡用這樣的機制去製作遊戲,給出片段化的故事,然後在故事中設計選項,透過調整選項引導結局的變化,既能讓玩家明白一些選擇的重要性,片段化的故事也容易讓玩家有更深的印象,不至於在冗長的故事中迷失方向。

  玩家可以進行多次嘗試,多次探索,就好像走迷宮一般,可以選擇控制變數來引導進入正確的結局,而那些走錯的路也豐富了故事的背景,讓玩家對故事有一個更深的瞭解。

  這樣的設計就不再需要非常長篇的故事,只需要在多個片段的多個選項間塞滿可能性(這同時也加強了可玩性),讓玩家在迷宮中盡情探索。

  儘管《時間碎片:奇蹟》由於篇幅有限,在探索深度上做得較少,但也透過結局的對比和反轉給了玩家同樣的震撼。

單薄的故事 遺憾的結局

  《時間碎片:奇蹟》的篇幅實在是太短了,正片大概半小時可以推完,然後如果你對背景感興趣,會有很長一部分短篇小說的內容在最後提供。

  這導致,這部作品甚至不像一個序章,它更像一個預告片,更貼切地說是教學關卡。在教學關卡里給你示範一個故事,然後教你改變它的結局,看到真相,最後理解“記錄者”這一背景設定的意思。短到你不需要對角色產生感情,因為它只是帶你瞭解這樣一個背景的工具。

  因此顯然,在劇本上也並沒有對這個“教學關卡”下太多功夫。

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  首先分析正片劇情,造成主角命運變化的居然是第一個選項“送情書”——這讓人非常不能理解。簡單概括就是——“從我看到她的第一眼我就腦補了我們戀愛畢業事業豐收結婚生子的完美結局,醒來發現我原來根本沒追過她!”

  ……

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