數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版效能對比

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近日數毛社(Digital Foundry) 對《鬼泣5:特別版》進行了實機對比測試,一起來看看它在PS5和XSX次世代主機上的表現如何。

實機分析:

DF社表示從畫面質量整體來看,PS5和XSX版可以說一模一樣。載入速度方面,PS5為2.11秒,XSX為3.36秒。《鬼泣5:特別版》有四種執行模式,包括標準4K模式、光追模式、高幀率模式等。數毛社在不同模式下對《鬼泣5:特別版》進行了測試。

數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版效能對比

在標準4K模式下(3840x2160),《鬼泣5:特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用影像重建技術。幀率基本在60幀-100幀之間波動,過場動畫時幀率會下降到60幀以下。XSX在平均幀數方面有微弱的優勢,比PS5高出8%左右。

數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版效能對比

在高幀率模式下,小部分場景以及過場中XSX 幀數更高,但在大部分場景下,PS5有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,數毛社推測Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5沒有。

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在光追+效能模式下,這兩款主機都是原生1080p解析度, 幀數都在60幀以上。結果和標準4K模式類似,XSX在幀數上有微弱的優勢,但總體而言差別不大。

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在光追+品質模式下,遊戲能利用影像重建技術達到4K,但對光追的影響比較大,基本達不到60幀。大部分時候PS5與XSX表現差不多,過場動畫時XSX有時能高2-3幀。

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從以上的幀數表現來看,《鬼泣5:特別版》想獲得穩定幀數,建議使用60Hz重新整理率的顯示器。此處XSX的一個優勢是,如果使用者顯示器是120Hz規格執行在60Hz模式下,那麼將獲得穩定60幀的體驗。

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而PS5會在支援120fps的顯示器上鎖定120fps。如果你的螢幕支援120fps,那麼PS5就會強制你在120fps + 1080p解析度、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你無法自己調整解析度,無法使用4K + 60fps的模式。

XSX則沒有這顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀率沒那麼高,但體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《鬼泣5:特別版》,還是PS5的問題。

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