數毛社《鬼泣5:特別版》PS5和XSX遊玩效能對比

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伴隨著Xbox Series X的上市和索尼PlayStation 5的發售,次世代正式拉開了序幕。儘管如此,這兩款新主機的獨佔遊戲卻出奇的少,這讓早期的對比有些棘手。不過好在《鬼泣5:特別版》只登陸次世代平臺,並且兩款新主機對這款遊戲的表現也令人感到意外。

Digital Foundry數毛社在PS5和Xbox Series X上游玩過了《鬼泣5:特別版》之後,透過對遊戲中四種渲染和效能模式進行測試公佈了他們的發現。儘管Xbox Series X具有更好的紙面效能,但在實際的測試中,兩者差距可能會比預期要小和大。

數毛社《鬼泣5:特別版》PS5和XSX遊玩效能對比

例如在遊戲的普通模式下,Xbox Series X和PS5都需要在不鎖幀的情況下以原生4K來渲染《鬼泣5》。這種情況下兩款主機的表現都很好,只有低於60fps的輕微掉幀。不過Xbox Series X在這裡表現得比較有優勢,平均幀數要比PS5高8%。

高幀率模式會比較奇怪,這個模式下解析度會降低至1080p,並試圖將幀率提升至120fps。實際情況是兩款主機都無法達到這個幀數,平均幀數大部分時間都在100fps左右浮動。但奇怪的是,PS5在大多數的遊戲場景測試中都明顯快一些,Digital Foundry認為這可能是由於一些未知的API瓶頸所導致的。

另外兩種視覺模式可以注重效能或質量來實現光線追蹤效果。在效能模式下,解析度依然是1080p,Xbox Series X和PS5的表現相似。Xbox Series X具有一定優勢,但和普通模式相比,這個優勢有所降低。在質量模式下,解析度回到了4K,光線追蹤效果受到了影響,遊戲很難達到60fps。此時PS5在一些同類場景中要處理得比Xbox Series X更好,但Digital Foundry指出,兩者之間的差異通常也只有2-3幀。

對單個遊戲的測試並不能得出一個廣泛的結論,但這是一個早期的測試指標,表明了兩款遊戲主機在效能上都有一些規格列表所無法傳達的驚喜。隨著更多Xbox Series X和PS5的獨佔作品推出,兩者之間的差異也將變得更加清晰。


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