大受好評的八方旅人手機版,一方得要多少錢?

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  《八方旅人》曉得伐,對,就steam上賣400多,比NS的實體版還要貴,被玩家戲稱為“一方50”,作為一個原創JRPG,銷量已經破了200萬的那個。

  現在,SE又很厚臉皮的推出《八方旅人》手遊版了,只不過並不是NS或PC版的移植作品,而是講和原作不同故事的新作品,本體免費、內建氪金、真的是“8方(8的8次方)旅人”,是不是有“免費=最貴”那味兒了?

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▲感謝SE讓我提前做好了心裡準備

  但就是這樣一款就差把“騙氪”直接印在臉上的《八方旅人 大陸的霸者》,這兩天SE官方卻宣佈遊玩人數超過888萬了,在谷歌應用商店有13000多個評價,總體評分也有4.1,還入圍了GOOGLE PLAY的年度遊戲,這可是一個原作銷量200萬,而且只有日文版的手遊啊!

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  我甚至還在商店應用的評論下看到了中文評論,和求出English的外國人,除了角色爆率的問題,大部分還都是好評,結合對遊戲內容的評價,也不像是刷的,我想SE也應該沒有傻到主要面向日本市場的遊戲還找中國人來刷評論,兩邊都相互看不懂,容易適得其反。

  這可不是我認識的那個“能把尼爾從199漲到412,多賺玩家一個2B”的SE啊。所以這就是我為什麼要去玩這個手遊,並且在玩好後還想和你們來聊聊它的原因。

  其實它給我的第一印象並不算好,用點陣和3D影像結合而成的HD-2D畫風在移植到手機端後,在許多細節的表現上有明顯的下降,戰鬥中很多特效都是被閹割過的,而且還鎖30幀的。

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  官方宣傳時說有音樂大師西木康智坐鎮遊戲音樂製作環節,結果上手後才發現,很多都是前作《八方旅人》中的音樂,等於SE在這和我們玩了個小文字遊戲。

  《八方旅人》中有獨立展開卻互有交織的8條故事線,到了《大陸的霸者》中只有名聲、權力、財富這3條故事線不說,3條故事線全部打穿了才會出現所謂的終章,期間很少能看到聯絡。

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  更別說是讓每個單機玩家都會感到跳腳的氪金抽卡系統,8個五星、32個四星、24個三星,在官方公示的機率中5星只有2%,SE說是個每個角色都設計了獨立的支線故事,但那也都是五星的人上人角色獨佔的,三星角色一水的相親、見好友的固定展開。

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  要不是戰鬥系統和地圖指令系統沒被閹割,我是應該半小時內就會刪了它。

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