《Apex英雄》總監:通過緊繃團隊提高產出不可取
發佈日期 2020-11-14 15:57:28
《Apex英雄》遊戲總監Chad Grenier稱Respawn拒絕透過讓團隊過度工作的方式來提高內容的產出。
《Apex英雄》開發團隊在本週早前時候進行了Reddit AMA問答,其中包括有關該遊戲最近更新的戰鬥通行證系統的幾個問題。
一位使用者評論說,Respawn的內容更新“非常慢”,指責團隊“害怕執行”限時模式。
Grenier回答了關於限時模式的策略,他表示限時模式通常只流行幾天,這意味著持續兩週的限時模式並不是“正確的做法”。
他補充說:“我們也拒絕讓團隊緊繃,每天工作15個小時,可能確實比我們現在製作內容的速度要快,但我們不願意去這麼做。自成立以來,為了適應內容需求,我們的團隊規模幾乎增加了一倍,因此我們實際上是在努力以健康的速度為您提供高質量的內容。”
“和我們在辦公室能夠實際看到別人遲到不同,如果您工作量太大,您必須大聲疾呼,否則沒人會知道。” Grenier說:“我們的團隊非常親密,就像一家人一樣。沒有失去工作的恐懼,也沒有緊繃的文化,而且我們始終保持開放和誠實,並且從未避開過艱難的交談。”
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