奢華的互動音樂盛宴《王國之心:記憶旋律》評測

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《王國之心》系列最新作《王國之心:記憶旋律》是一款音樂節拍類遊戲,遊戲理念繼承於之前的《節奏劇場:最終幻想》(以下簡稱:TFF)兩作以及《節奏劇場:勇者鬥惡龍》三款作品。在遊戲未發售時,官方就時不時放出一些劇情似乎是想告訴玩家,只要你們購買這個遊戲你們就能知道《王國之心3》之後發生了什麼。

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進入遊戲後會強制進入主線模式模式,當一段劇情過後玩家才能使用OPTION按鍵返回主選單介面。這個模式比起TFF較為單一的主線模式,個人覺得是有顯著的進化的。首先關卡場景非常多,玩家的大體進發路線由南至北,雖然未解鎖的關卡基本以黑影顯示,但仔細看依然能看出來是哪一個場景。每一個關卡內含1~2首曲目,每首曲目又包含3個難度,可以說相當耐玩。

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在主線模式的曲目中,每首曲子自帶3個小目標,當玩家達成當前條件後,會獲得一顆小星星,而在飛船介面的左下角,玩家可以看到自己獲得的星星數量。當然隨著遊戲程式的推進,新區域的會有更多顏色的星星出現,而路障也會在螢幕的右上角顯示解鎖條件,但一般都是某種顏色的星星收集XX顆,或透過前置關卡等,並不難解鎖。另外在控制積木船時,可以按□來進行衝刺,△鍵來控制視角的遠近。隨著主線的推進,玩家還可以在右下角進行隊伍的切換,這裡的切換還會影響到主介面的角色演示畫面。

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在上圖畫面的右下角可以看到,遊戲中總共五種道具,當某些關卡打不過去時,可以根據自己的喜好進行使用,分別為

治療劑:HP低於40%發動,恢復30%血量。

百萬治療劑:HP低於20%發動,恢復60%血量。

掉落提升:關卡內掉落物品機率增加。

經驗值提升:過關後獲得經驗值2倍。

國王應援:在FB(Field Battle)中,國王會加入隊伍並且給予節奏點數等支援。

確定曲目後玩家可以看到“遊玩”右邊一個小三角播放標識,按下這個後玩家即可看到歌曲演示,如果某一關屢次失敗或想提前熟悉一下,可以進行檢視以及研究實機,研究對策。

在正常的過關中會穿插劇情動畫,除了最終曲目後的新劇情,其他皆為以凱莉敘事方式的過往動畫。

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在曲目結束後,任務的結算畫面玩家可以獲得一些經驗值,之後當前隊伍可以升級,逐步升級後則可以一定程度削減受到的傷害。

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歌曲的結算畫面資訊較為密集,以下會一一列出。

戰鬥結算畫面

1 分數:當前曲目的得分,時機越準獲得的分數越高(最高為9999999)。

2 連鎖:每首曲目的長度不同,如果斷連那麼分數也會減少。

3 段位:分SSS、SS、 S、 A、B等評價,未通關也會有評價,比如F。

4 通關標識:綠色為通關,紅色為未通關。

5 完美槽:可以直觀檢視自己哪個階段沒有打出最好成績。

6 遊玩次數:同一首歌曲會根據難度分別計算。

7 按鍵評價:可以檢視自己完美了多少次,失誤了多少次。

右上角的總得分會透過正常的過關內容獲得相應的點數加成

1 過關獎勵

2 高分獎勵

3 連鎖獎勵

4 輔助力量獎勵

5 國王獎勵

6 昏厥獎勵

7 星光時機獎勵

8 HP滿血過關獎勵

左上角的歌曲形式,用一隻鞋來代替,這種曲目與BOSS戰以及動畫曲目為三種玩法的一種,也是最平常的一種,這種玩法佔絕大多數,玩家需要操縱3名角色一邊走一邊擊退敵人;

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BOSS戰:雖然表現形式不一樣,但畢竟是音遊,僅僅是逐漸出現的氣泡有了變化(會出現方向的)。至於中間戰鬥演出,估計如果是高難度也無暇顧及,輕鬆模式或許可以觀賞下;

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MOVIE:類似TFF中的播片環節,玩法和BOSS戰差不多,節拍框與BOSS戰基本相同,只是出現的方向有少許區別,這種關卡幾乎只在主線模式的後期(《王國之心3》環節)出現。關於玩法的總結,遊戲整體演出形式雖然從TFF的基本橫版變為縱向前進方式的演出,但終究還是音樂節拍遊戲,只要看準按鍵時機就好。

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在自由模式中玩家可以玩到在主線模式中解鎖的曲目,不僅可以用L2設定喜歡的曲子,在迷茫時還可以按R2鍵來進行隨機選曲,另外在這個曲目通關的曲子狀態會和其他模式同步,包括主線、對戰等(協力模式的曲目除外)。透過附帶每日推薦字樣的曲目,會獲得比平時更多的獎勵。玩家還可以使用正方形以及左右來切換曲目的類別,如圖中切換至《王國之心2》,那麼會在右邊顯示出作品的主視覺圖,非常帥氣直觀。

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這一次,遊戲較節奏劇場多了一個叫做風格的模式,此模式同樣需要在進入遊戲前使用△來切換,它們分別為

1 普通:正常的模式

2 簡易:只靠一個按鍵就可以完成整個曲目,無論是同時按下還是跳起、滑行、還是按三角釋放必殺都可以靠一個按鍵完成,是一個相對安全,便捷的模式,難度較低。

3 表演:增加諸如方塊鍵、L2、R2等多個按鍵的模式,非常混亂的模式,如果搭配自豪難度,會有一種想摔手柄的衝動。

對戰模式一開始聯網對戰功能暫時無法使用,需與電腦戰鬥兩次才能開啟。在此模式中,玩家不僅可以與電腦對戰,更可以與其他玩家進行網戰。當與其他玩家對戰後系統會發放三張收集卡,以便玩家收集,贏得可以先選一張,輸的再選一張,最後一張直接判給贏方。之後會自動互換名片,或詢問是否繼續對戰。在此模式中玩家可以先設定好難度,以及是否開啟擾亂功能,次功能依然繼承於TFF系列,玩家在與對手進行對戰時會隨機出現各種負面擾亂機制,如目標變小,敵人隱身,指令標消失,多餘指令框等。如想挑戰自我,可以開啟此模式。

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美術館開始並非直接可玩,需要遊玩一次自由模式的歌曲才可以。美術館環節可以說是本作的一個精髓,本模式包含幾個大分類,分別為故事影片、記憶電影院、曲目播放機、紀錄。

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珍藏卡片:珍藏卡片總共分6大類,是本作收集的重頭戲,可以在遊戲中各個環節獲得,有“!”標識為未獲得的卡片。

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故事影片:主線遊戲中解鎖的過場動畫。

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記憶電影院:《王國之心3》的影片類曲目中的影像,有冰雪奇緣的Let It Go哦~。

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曲目播放機:音樂欣賞模式,玩家可以在此欣賞遊戲中收錄的所有音樂,另外遊戲角色會在右下角以TFF風格形象出現,非常可愛。在這裡玩家亦可設定隨機以及迴圈形式欣賞曲目。

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紀錄:在這裡玩家可以檢視自己獲得過的成就以及遊玩遊戲的各種成績等。

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至於本地二人協力模式,曲目與節拍配置和本篇有區別,皆為獨有版本。部分歌曲開始並非直接可以選,需要玩此模式的曲目達到一定次數後才能解鎖。玩家需要在本地與另外一人同時進行當前關卡的遊玩,最終得分為兩邊玩家的總和。題外話,因為評測時並未找到和我一起玩的同事,只能自己開兩個號玩,一人玩兩個手柄的玩法還真挺新奇,但僅限玩玩標準以下的難度(喂)。

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正常打通曲目時,在結算右下角可以看到獲得的內容,除了獲得的收集品外還能看到一些本篇中的一些素材,如“XX魔石”“XX碎片”等。這些素材可以在OPTION選單中進行合成。合成後的物品也會收錄在收藏品中,而相應的收藏品達到一定數量更會觸發能力加成,如提升掉落或獎勵加成等,所以平時可以多利用下合成以及收集系統。

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遊戲的設定中除了可以設定正常聲音大小外,還有一項重要的設定,可以將方向鍵←↑↓→4個按鍵對映為□、△、X、○(亦可設定為對映相同位置或對稱位置),因為在高難度曲目中可能會有一些連續出現的按鈕,這個時候比起連打一個按鍵,進行相同功能按鍵的切換輸入會相對輕鬆一些,只是需要些時間來練習。

當然,如果你將遊戲打通,的確能看到一些銜接在《王國之心3》DLC結尾的新劇情,但其內容就見仁見智了。但說回來,想看劇情還是要等真正的續作,在一款音樂裡看劇情是不可能過癮的,還是好好享受這些經典的旋律吧。

評分:8.0

優點:

演出與曲目切合

收集內容豐富

缺點:

玩法較為單一

主線劇情過少

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