“濃縮”成3小時的COD17單人模式,有什麼能聊聊的?

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  《決勝時刻》的單人劇情又㕛叒短了。

  在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》的12個關卡,平均每關15分鐘(甚至不到)的遊戲流程,組成了滿打滿算也不過3個小時的單人模式。對比起連“丐版”都高達400元的售價,無論你是不是系列老玩家,都能很輕鬆地推匯出一個結論:COD的單人模式已經是鐵打的贈品位了。

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  又到了一年一度的“不會真有人玩COD的單人模式吧”時間

  當然,再怎麼贈品,也比COD15直接連贈品都不做的態度要來得好。

  對於單人模式,我一直相信動視是有著複雜心態的。這能體現在動視的操作上:從COD14開始,動視就像一隻在海浪線上不斷試探的海鷗,反覆摸索著玩家的心態。

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  COD14,唱主旋律視訊,結果通關率不到10%;COD15乾脆取消,又收穫罵聲一片;最後到COD16才算是找到了秘籍:舊作超人氣角色普萊斯情懷迴歸,狙擊潛行關,AC130等舊作人氣關卡關悉數復刻,再加上一點額外的魔改歷史添頭湊足話題性——這不,IGN已經開始吹了。

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IGN的編輯給了IW4的單人模式非常高的評價

  就這樣,對於像海鷗一樣探腳了幾年的動視來說,COD16是他們好不容易找到的那個基準點,順著這個不說成功也算穩定交差的思路,COD17的單人模式也就來了。

  當然,動視畢竟是動視,聯合T組和R組兩支王牌團隊,將故事背景架設在劍拔弩張味道最濃鬱、最適合編撰特工劇本的冷戰時期,光是這個派頭,這一次的《黑色行動》就已經吊足了人的胃口。至少就我來說,雖然已經知道過後自己多半會後悔,卻也還是為了體驗這次的單人模式續上了這張年票。

  不過這也不是一篇客觀的評測向文章。你也知道,關於COD這種年貨遊戲,作為買家想要獲取一些“有價值”的評價,其實是比較困難的。直接利用搜尋引擎,你有大機率會得到一些幾乎可以套用在每一代COD上的陳腔濫調。包括但不限於“跨越時代的畫質”、“超酷炫到不講武德的射擊手感”、“多人模式的蹲B真煩”。

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和我寫過的很多獨立遊戲不同,給《COD17》寫的文章,配圖永遠是最輕鬆的。這畫面根本沒有繼續吹捧的必要——頂尖有什麼好特意吹的呢?

  但這裡面,你很少能得到一個比較直球的答案:

“雖然COD17的單人模式只是贈品,可我如果特別在意這個贈品,那它的表現怎麼樣?能不能不劇透的和我講講?”

  這剛好也是我最想聊的。

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