藍點工作室曾考慮過《惡魔之魂:重製版》簡單模式 但為保留遊戲靈魂而取消

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藍點工作室遊戲創意總監Gavin Moore在近日接受了華盛頓郵報的採訪,並在採訪中表示工作室曾考慮過為《惡魔之魂:重製版》加入簡單模式,但最終出於保證遊戲靈魂的目的而將加入簡單模式的想法打消了。

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Gavin Moore講道:“這個專案是在重塑另一個開發團隊的工作,我們做出了一些改動,但驅動我們的核心動力始終是保留原創作者的精神和意圖。我們曾考慮過也在內部討論過簡單模式,但我們最終決定這不是我們應該做的事(it wasn’t our place)——僅僅作為這款驚豔遊戲的監護人——加入一些可以從根本上改變遊戲平衡的東西。”

雖然遊戲沒有簡單模式。但Gavin Moore也表示工作室為玩家提供了一些其他幫助,比如遊戲內含的180多條幫助視訊。玩家可以在不退出遊戲的情況下尋求幫助,如在某個區域應該做什麼或者如何應對某個Boss。這一系統只會為玩家提供一點暗示,如果玩家仍沒有受到啟發,則可以檢視下一條。

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Gavin Moore最後表示:“《惡魔之魂》的核心是讓玩家搞清楚下一步應該做什麼,或者如何擊敗某個敵人,每個人都帶著不同的能力水平來體驗遊戲,但我們不想讓任何人因為太過沮喪而被勸退。”

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