《蜘蛛人 邁爾斯》評測 在紐約上空使用閃電五連鞭

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  在電光破空的音浪中繼承英雄誓死守衛的信條。

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  在電影《蜘蛛人:英雄遠徵》中,荷蘭弟飾演的小蜘蛛繼承了鋼鐵俠的遺志,肩負起守衛城市的重擔。而在Insomniac Game出品的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》裡,小黑蛛也如願接下超級英雄的旗幟,帶著他嶄新的能力與信仰,與彼得·帕克守護他所熱愛的紐約市。

萬人敬仰背後的失落感

  作為漫威旗下最受歡迎的超級英雄之一,蜘蛛人的人氣可謂是常年居高不下,與富可敵國的鋼鐵俠或是身負百年曆史的美隊不同的是,紅色蛛網面具下的是一名普通的學生,在平凡的校園日常與喧鬧的犯罪現場無縫切換是他的拿手好戲。這種充滿了人間煙火氣的劇情賦予了這個角色很高的認同感,也得以使蜘蛛人的IP常年活躍在各個領域中。

  不過這個強大的IP也屢次遭受挫折,首先不提漫威早年將蜘蛛人作為遊戲後經歷的那些失敗,就說近年來的電影《超凡蜘蛛人2》也難逃票房撲街的命運。一方面在於觀眾的審美疲勞,另一方面,不同的編劇對蜘蛛人本身的塑造也呈現兩極分化。有時候我不禁在想,為什麼我要在蜘蛛人的世界中看到他身穿科技戰衣,呼叫人工智慧發射鐳射來打擊敵人,那不是鋼鐵俠該做的事嗎?

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  而就在這時,Insomniac Game製作的《漫威蜘蛛人》作為索尼的第一方大作登陸PS4了,時隔多年,人們終於在被稱為第九藝術的遊戲作品中看到蜘蛛人這個IP的返璞歸真。那個充滿青春氣息、熱情洋溢的彼得·帕克身披蜘蛛戰衣,一心投進這個看似架空,實則充滿一切過往要素的平行蜘蛛宇宙中。玩家將操縱小蜘蛛,拳打六人組,懷抱瑪麗珍,在嬉笑怒罵間感受身為一名超級英雄所奉行的信條與必要的犧牲。

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  儘管《漫威蜘蛛人》是一部優缺點都極其明顯的遊戲作品,但它仍讓粉絲們對續作抱有期待,在擊敗底片先生與章魚博士等一眾反派後,遊戲的彩蛋明示了下一部作品中會有市長先生與實驗體哈利的戲份,而彼得·帕克與瑪麗珍也在歷經坎坷後破鏡重圓。玩家們開始期盼友情的迴歸,愛人的延續以及更大陰謀的展開,以及用更先進的物理引擎與戰鬥系統去發掘與構建更加豐滿的蜘蛛宇宙。

  不過事與願違,在Insomniac Game的續作中,邁爾斯·莫拉萊斯才是真正的主角,這個誕生在平行宇宙地球-1610的布魯克林少年邁爾斯,在屬於他的平行世界中繼承了彼得·帕克的遺志,與好朋友剛克共同保衛城市。而遊戲明顯將這兩個蜘蛛世界融合,併產生全新的故事。

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  邁爾斯與好朋友剛克設計出了與初代小蜘蛛風格迥異的戰衣

  誠然,在《漫威蜘蛛人》裡,已經明示了邁爾斯在獲得蜘蛛基因後,將成為新一代的蜘蛛人,但彼得·帕克的形象已經在人們心中根深蒂固,儘管我很喜歡邁爾斯,也很高興看到蜘蛛宇宙中注入新的活力,但一想到劇情已經向新的方向展開,就難免有一種失落感。

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