嬌萌少女線上打牌,《黑潮之上》該如何突破紅海?

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  或者換個問題,從4月份就已經開始玩家內測,到11月20日才正式公測,《黑潮之上》這7個月的閉關能不能讓它走進你的手機。

  用經濟領域的專用詞彙來形容的話,現在中國二次元卡牌手遊已經成為競爭白熱化的紅海市場,對製作者來說並不算高的門檻,對玩家來說早已經膩味的各種美少女,都為這型別遊戲想要破局設定了不少難關,所以對於製作組在收穫了玩家“完成度高”“好玩”的好評前提下,依然選擇花了許多時間去打磨這款遊戲的理由,我還挺好奇的。

  正常思路不應該是趁利潤沒有被進一步壓縮前趕緊推出,搶一塊屬於自己的小地盤嗎?

  而在手遊玩家聚集的社群taptap上,《黑潮之上》的近期評價是總體平穩且緩慢上升的,作為一款二次元卡牌遊戲,還沒上線就被預約了300W,你應該能對製作組這幾個月工作成果有了一定的認知。

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  而如果你留意到《黑潮之上》的幾大關鍵詞“團戰卡牌”“無限體力”“等級共享”以及一些參加過測試的老玩家評價時,應該也會稍微瞭解到製作組這幾個月的工作內容。

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  我是很想和大家展開聊聊這款遊戲到底有多二次元,比如裡面的戰鬥成員都是性格各異、人設鮮明的女性角色,比如遊戲的作曲家就是曾給《高達創戰者》等動漫作品,或是《李狗嗨》這樣披著三次元皮的二次元電視劇作曲的林友樹,比如遊戲中女主角之一的琳由我非常喜歡的女聲優花澤香菜配音,甚至每個角色的必殺技釋放還會有一段動畫演出。

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▲大量製作精良的動畫在讓人很難和一款遊戲聯絡在一起的同時,其實也相當吻合《黑潮之上》二次元的身份

  角色們透過穿越時間線來拯救末日,在快要失敗的時候遇到了時空特異點主角(玩家),最終被收入後宮的故事在動畫遊戲作品中也並不是少見的題材。但這些肯定都不是《黑潮之上》能受到那麼多玩家期待的根本原因,講道理,拿花澤香菜當做賣點的二次元手遊,這些年我少說也見了過不下30款了(日常黑香菜√)。

  對於遊俠網大量漂亮妹子和遊戲玩法一把抓的老哥來說,遊戲是否好玩在大家心中對一款遊戲評價的比重肯定還要高一些,所以在簡單講完了《黑潮之上》軟萌二次元的部分後,我更想來談談它作為一款非放置類的卡牌手遊,能不能改變玩家的一些偏見?

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