《鬼泣5特別版》遊民評測9分 維吉爾比次世代搶鏡

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早在《鬼泣5》本體發售之初,玩家們想操作維吉爾戰鬥的呼聲就一直很高,後來還有人設計了專屬的角色MOD供各位體驗。但畢竟原廠出品的體驗始終是最優選擇,眼下卡普空推出《鬼泣5特別版》實現了大家的願望,讓維吉爾成為可操控角色之一。

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時隔一年多再次進入《鬼泣5》的世界,主機平臺儼然已經邁入了下一個世代。再考慮到維吉爾的加入,無論是遊戲內容還是畫面表現都令人充滿期待。毫無疑問,《鬼泣5特別版》依然沿襲了系列最核心最爽快的動作體驗,卡普空再一次向人們證明瞭自己“動作天尊”的稱號並非浪得虛名。只不過在次世代更強大的硬體機能基礎上,本作沒能拿出遠超原版《鬼泣5》的畫面素質,這一點可能會讓部分玩家的期待落空。

維吉爾是這次《鬼泣5特別版》的主角,他的戰鬥風格在大體上和前作的設定相差無幾,貝奧武夫、閻魔刀和幻影劍都是維吉爾的“老三樣”了。但是得益於與時俱進的圖形技術,用刀切割空間這種天馬行空的能力,將會以更加酷炫的形態呈現出來。

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可靈活切換的三種武器配合各自獨特的招式,你可以操作維吉爾打出千變萬化的連招套路。畢竟在敵人的包圍下依然能來去自如和裝酷耍帥,才是《鬼泣》系列最值得研究的技巧和樂趣源泉。在解鎖完所有招式以及觸發真魔人狀態時,維吉爾的華麗程度堪稱系列之最。

維吉爾的成長體系,也如原版《鬼泣5》中的眾人一般優秀。其實你只需要解鎖幾個基礎連招,便能早早搭配出一套兼顧實戰和耍帥的連招套路。而隨著關卡不斷推進,敵人種類和搭配也會開始變化,你就漸漸感覺老把式跟不上戰鬥節奏了,需要進一步開發新能力,此時維吉爾的招式庫裡會提供廣闊的素材,讓你在整個遊玩過程都保持著新鮮感。

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得益於幻影劍的特殊設定,維吉爾在本作中可以在一定範圍裡瞬移到敵人面前,冷卻時間極短且無消耗。如果時機把握得當,這一招不僅能躲避敵人的攻擊,還可以較為輕鬆地在戰鬥中無限滯空。在熟悉了這一特性之後,我在許多情況下都會選擇更冒進的近身戰鬥,而這能讓我比以往更容易收穫SSS評價。

至於劇情方面的改動,《鬼泣5特別版》就沒有那麼用心了。除了開頭的一小段CG有明顯的不同以外,維吉爾線的劇情走向、雜兵和BOSS的安排與尼祿大體一致,而有尼祿出境的那些過場動畫則全部預設跳過。

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值得一提的是,在遊戲進行到後期,卡普空為各位玩家準備了一份大禮,會安排玩家操控維吉爾與但丁打一架。這場以但丁作為BOSS的戰鬥展現了卡普空極高的設計水準,無論是階段變化還是招式套路都富有挑戰性,系列老粉絲一定不會失望。而且由於但丁的一招一式也都全部基於《鬼泣5》設計,你甚至可以從這場戰鬥中發掘到操作但丁戰鬥的連招套路。

《鬼泣5》在去年幾乎榨乾了上世代主機的機能,給我們呈現了一個魔幻的世界和極盡酷炫之能事的戰鬥特效。而如今在宣佈首發登入次世代主機平臺之後,卡普空宣稱會在《鬼泣5特別版》中加入光線追蹤和解鎖幀率的特性,以精進遊戲的畫面表現。

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前者可以讓遊戲世界中的各種紋理材質顯得更加真實,後者則能讓玩家們擁有更流暢的戰鬥體驗。只不過在這裡,主機平臺的玩家們並不可以選擇全都要,二者只能擇其一。

光線追蹤特效有效能模式和質量模式的區別,儘管在設定介面會以相對直觀的形式,讓你感知不同畫面選項產生的效果,但相信我,在實際遊玩上要體驗出這兩個模式的差異,絕不是一件容易的事情。高幀率模式則能讓玩家更直觀地體驗出差別,在突破60幀的加持下,戰鬥的激烈程度和連招的順暢體驗將會讓你的遊戲體驗更加震撼,也更令人沉浸其中。

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除此之外,《鬼泣5特別版》還新增了一個可以加快遊戲進行速度的“Turbo”模式,以及名為“傳奇黑騎士”的新難度。如果你開啟了這兩個新特性,戰鬥將會變得更加激烈,你的連招也會以更加迅速流暢的形式展現出來。然而此時光線追蹤就無法開啟了,這也就意味著,如果想要以最完美的方式體驗這款遊戲,你恐怕需要等本作在PC平臺發售才能實現。

結語

“《鬼泣5》沿襲了系列最令人魂牽夢繞的元素,並與時俱進地用當下遊戲界最漂亮的皮囊,高調宣告了動作遊戲王者的迴歸。”這是我們去年在評測《鬼泣5》時說的話,在一年多以後推出《鬼泣5特別版》的今天,我依然認為眼下並沒有一款動作遊戲能與之媲美。

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在維吉爾這一全新角色的加入,以及次世代主機平臺更強大的機能支援下,《鬼泣5特別版》毫無疑問是各位玩家體驗這款遊戲的最佳方式。只不過就目前的體驗來看,畫面表現遠沒有維吉爾的戰鬥操控來得令人印象深刻。

更多相關資訊請關注:鬼泣5:特別版專區

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