《裝甲軍團:非洲雄獅》兵種數值攻略

發佈日期

一向都喜歡戰棋類的遊戲,現在自己寫下個人心得,供新手們參考,高手們請勿噴。

說一下這個遊戲的歷史背景是二戰時期的北非,德意聯軍和英軍在搶地盤,歷史上隆美爾指揮的拖拉機和坦克混編軍團打的英國鬼子落花流水,後因補給問題而戰敗。

首先分析一下這個遊戲的兵種,兵種分為海陸空,但海軍是配角,很少出場,不能生產,有出場也是可控的友軍,不帶入下一關的。

空軍為了戰鬥機、戰術轟炸機、戰略轟炸機三種,戰鬥機不用多說,是空對空;戰術轟炸機是對地的;戰略轟炸機是對艦的,還有可降低城市及要塞的防禦力,對地面目標的攻擊力很低,一般只能打掉1。

陸軍就複雜一點,分為步兵,坦克,偵察,火炮,反坦克,防空。

本作中的步兵那是相當強大的,無論是打飛機、坦克、軍艦,還是拆地雷(坦克拆雷那犧牲比是1:1)無所不能,防守要塞或城市時那叫一個強,坦克來打那是找虐,配上走八格的車子,比坦克還要快。

偵察車可以分段前進,本人在遊戲中配了兩輛。

火炮分為一般的和自走的,射程有兩格的和三格的,本作的火炮直接殺傷力不是很強,或者可以說有點弱,但被火炮打中的單位會被鎮壓,其他兵種再打這個單位時就輕鬆得多了,鎮壓越高越好,右擊敵方單位可見,火炮是攻擊防守中的步兵最好的武器。本人遊戲中普通的配了三個(兩個是第一關送的),自走的四個(其中兩個系統在某關送的)。

反坦克炮也分為普通的和自走的,普通的第一關有送一個,不好用,被我故意犧牲掉了,自走的可以配上一兩個意思一下就好了,沒有坦克好用,勝在便宜,不作弊的話可以多買幾個。

防空我喜歡用戰鬥機,自走防空買了一個,極少出場,不過88毫米空地兩用炮就很不錯,歷史上隆美爾就是用88高射炮改成平射來打坦克的。

最後說下坦克,德軍的都很不錯,用作弊碼的話可以買到最終極的,也可以買英蘇的,不過都沒有德軍的好用,終極坦克是鼠式,各資料都是最強的,不過速度只有三,外觀也不好看,個人還是喜歡虎II型。

兵種說完說一下數值,數值分為燃料、生命、彈藥量、經驗、殺敵數、移動、視野、攻擊範圍、攻擊力、防禦力、主動性。其他的不多說,就說下經驗、殺敵數和主動性。

經驗值每加一百,可出場的兵力上限加1,原始是10,攻擊力、防禦力和主動性也各加1。按遊戲開始時所選擇的難度,經驗獲得的難度也不一樣。上三百以後加的就極慢了。

殺亂數和榮譽有關,也就是勳章,勳章的功能目前還不清楚,也許就是好看吧,分檔是50、100、200、300,以此類推。

主動性,按我個人的理解是誰的主動性高誰先開火,當主動性相同或只差一點點的時候就是隨機的了。

這裡說一下英雄,雖然英雄也是數值之一,但把他單獨分出來說。英雄加的屬性有移動、視野、攻擊範圍、攻擊、防禦、主動性。目前為止,透過SL大法,我隨出來的屬性,移動只有+1,視野+1,攻擊範圍+1(限火炮)、攻擊+1+2+3(系統送的義大利自走火炮有一個是+5的,但自己隨不出)、防禦+1+2+3、主動性+1+2+3。因為遊戲我才玩到一半,有可能是我隨的還不夠多,目前是隻發現這些了。

個人認為偵察車最好的英雄是加移動、視野、防禦,戰鬥機是攻擊、防禦、主動性,轟炸機是攻擊、防禦,坦克是攻擊、防禦、主動性、移動(虎式和鼠式一定要加,不然太慢),火炮是攻擊範圍,步兵是攻擊、防禦、視野(當偵察來用,後期有走8格的運輸車,已經比坦克快了,為了不和大部隊脫節,還是不要加移動了)

步兵、坦克、戰鬥機、戰術轟炸機有一部分是有精英部隊的,精英部隊就是花色和普通部隊不同,數值有兩到三項比普通部隊高1,還不佔出場人數,相當好用,重點培養物件。目前只發現有的關開始時有送,買不到(除非作弊)。

本作中的錢就是威望,怎麼加我也不是很清楚,好像是攻佔敵方城市才有加,不像世嘉大戰略中每個城市每回合都加固定收入;還有就是達到特定目的時有加。哪位高手清楚的,大家交流一下。

相關攻略文章

最新攻略