《萊莎的鍊金工房2》評測:肉腿美娘梅開二度,讓續作走向成熟

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在萊莎的肉腿意外獲得好評後,鍊金工房這個系列也悄然發生了改變:“年貨”的傳統沒有變,但罕見地製作了保持同一主角的《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》,而不是常見的“師徒傳承”來推出新作。

這讓人欣喜之餘,也產生了一些擔憂:如此短的時間出2代,會不會只是賣人設,而輕視了系列真正的核心?

這種疑慮,在筆者完全體驗了2代內容後完全打消,因為本次續作不同於初代對新引擎的“試水”,而是以全面增強的形態出現在玩家面前。3年後的萊莎與小夥伴都長大了(各種意義上),一段令人沉浸其中的新冒險就此開始。

《萊莎的鍊金工房2》評測:肉腿美娘梅開二度,讓續作走向成熟

感謝光榮特庫摩給予的搶先試玩機會,筆者將從2代的增強部分,以及整體的感受來為大家剖析這款硬核的紳士向作品。

  • 遊戲名稱:萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~

  • 所屬系列:A22,秘密系列第二部

  • 發售時間:2020年12月3日

  • 登陸平臺:PS4、PS5、NS、PC

3年後的相聚與新冒險

這裡需要簡單劇透下初代:在拯救了庫肯島後,萊莎的小夥伴們各自踏上旅程,只留下“空巢老莎”繼續在小島上研習鍊金術。3年後,在王都留學的塔奧邀請萊莎來到王都,準備一起探索王都附近的神秘遺蹟。至此,小夥伴們和新角色在王都順利集結。

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2代的主線敘事與1代基本相似:對王都周邊遺蹟進行調查,挖掘背後的歷史真相,然後解決即將到來的危機,而神秘生物“菲”的身份也是主線中的一個謎團。介於劇透,我們就不再多說。

關於任務量,相比前作明顯增多,尤其是對主要NPC們的支線任務做得很人性化,富家千金帕特莉夏、尋寶人克利福德、歐蘭族賽莉等新角色的加入增加了活力,包括前作的一些NPC也來客串了。

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除了同伴任務和主要的NPC任務,還有酒店任務板上的懸賞任務,這個是系列一直有的,完成後可以拿稀有素材或錢,同時提升萊莎在王都的各種聲望。

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增強要素:地圖、採集與探索動作

2代的地圖分為三種:城鎮地圖、野外地圖和遺蹟地圖。這三種地圖無論是在地圖尺寸上,還是複雜度(豐富度)上都有很大的提升。

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本作新增了潛水動作和擺盪動作,地圖的立體結構發生了變化,玩家可以潛入水中採集素材,繞過巨大的樹根進入水下的通道,或者在懸崖邊擺盪到隱藏寶箱的山腰,又或者抓著藤蔓爬上另一條路。

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像是側身走過山縫,跪膝鑽洞之類的動作都保留了下來。比較有意思的是,萊莎匍匐前進的視角是固定在正面的,而跪膝鑽洞的視角是固定在後面的(我就不放圖了),佩服GUST對細節的把握......

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另一個細節變化在於採集,如果使用不同的採集工具,在同一個採集點會拿到不同的素材,這次續作加入了採集物預覽,開啟工具輪盤會直接顯示出每個工具能打到什麼,或者直接站到採集點上就會顯示,不用有事沒事打一杆子。

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關於探索動作部分,這次比較引人注目的是加入了坐騎系統。與大家預期的一樣,坐騎可以加快萊莎的移動速度,畢竟本作的地圖範圍比前作大很多,而且會忽視萊莎的戰鬥等級,讓所有野怪都選擇避讓。

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坐騎狀態時還可以採集到平時拿不到的素材和錢幣之類,對於刷圖刷素材很便捷。但坐騎狀態無法攀岩和游泳,所以來回切換時有些麻煩。

增加的探索動作與更立體的地圖相結合,讓探索玩法比前代增強了不少,再加上新引擎的光影效果做的更成熟了些,採集方面的提示也更貼心,以前刷素材的那種疲乏感減輕了許多。

增強要素:遺蹟調查玩法

本作新增的另一個大玩法就是遺蹟調查了。簡單來講,就是在遺蹟地圖中收集記憶碎片,然後拿這些碎片去填充探索手冊中的空格,揭開遺蹟背後的歷史真相。

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這個玩法和之前的《蘇菲的鍊金工房》、《莉莉亞的鍊金工房》裡的書籍解謎有點類似。碎片的位置會標記在指南針地圖上,所以不難找,在探索手冊上填空也有明顯的提示。

顯然,遺蹟調查玩法主要是服務於世界觀背景的。配合主線劇情,讓玩家瞭解萊莎所在世界的歷史奧秘,還有“菲”這個生物究竟是什麼來頭。

完成遺蹟的100%調查還有另外一個重要作用:獲得SP點,這個牽扯到了鍊金系統,我們下文會詳細講到。

房屋改裝

本作的房屋改裝基本沿襲了前作,同時加入了更多的傢俱放置點,各色傢俱的收集也給遊戲增添了樂趣。

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更完整的鍊金調合系統

本次的鏈式調合系統和前作基本相同,我之所以用“更完整”一詞,是因為本作補充了很多新要素,而這些新系統要素在以前的系列裡是經常出現的。

先來說基本的鍊金調合,玩家在鏈式結構中需要投入必要素材,一般為3-4個環。投入後可以立即調合完成,或者沿著鏈條不斷解鎖這個物品的特性欄、品質、甚至是新配方。

根據投入素材的品質和不同特性,最終煉成的物品會在數值表現和特性效果上產生無限種組合,只要你能採集到稀有特性,再配合拉高品質的催化劑,一套999品級的神裝仍然是我們的追求目標。

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前作解鎖新配方的方法,主要是透過物品調合時解鎖,配方的解鎖條件和前置物品也與前作基本相同,老玩家可以快速推進到自己想要的配方。

續作在沿襲這個方式的同時增加了“技能樹”列表,玩家用獲得的SP點解鎖“技能樹”裡的配方,一些關鍵的道具,包括複製爐、重組寶石和香精系統都是這裡解鎖後才能用。

也就是說,遺蹟探索進度和你的調合進度是掛鉤的,兩者不會發生一個過快,一個過慢的結果,這樣做非常合理。

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此外,前作的重組寶石和複製爐會透過技能樹解鎖出來,而“旅行瓶”取消掉了,另外增加了系列中曾出現過的催化劑系統,也就是本作所謂的香精系統(可以想象成做完飯加香菜)。

香精系統的目的在於進一步提升調合物品,它可以直接改變材料環的火、冰、雷等屬性,甚至讓材料環的最大等級再+1,在調合時能起到關鍵作用。

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不過香精的製作需要消耗寶石和霧冰精素材,在一次調閤中的使用次數也有限,如果只是追求簡單通關的話,香精系統的作用可能發揮不到。

還有一個新系統“進化連線”,可以把已調合的物品兩兩結合,拿到有EV效果的道具,EV效果基本都是強力的道具buff,刷高難度地圖時會更輕鬆一些。

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戰鬥體驗強化

2代的戰鬥機制本身沒有變,仍是基於行動條的半即時制回合戰鬥。

第一個變化就是UI的調整,行動條等圖示都換了位置。而第二個變化就比較大了,在普通攻擊時,玩家可以選擇連按3次普通攻擊打3回,或者打0-3次普通攻擊,然後直接開技能。

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在一次技能輸出後,如果AP點還足夠,可以繼續打出技能+,把AP點消耗光為止。比如萊莎的“閃光爆裂”技,輸出後如果還有足夠的AP點,可以打出連續技“閃光爆裂+”,甚至繼續打出其它技能,這樣做明顯可以加快戰鬥速度。

第三個變化是增加了快速防禦,在敵人攻擊的一瞬間,可以按住防禦鍵降低敵人的攻擊傷害,然而敵人怒氣後的大招是防不住的,仍需要快速破防來取消敵人的大招。

另外,戰鬥連攜、換人、道具快速投擲等玩法都得到了保留,還有在一次戰鬥只能使用一次的“致命驅動”(大招),戰鬥期間可做的事情變多了,在熟練後,戰鬥速度會明顯加快許多。

總結

可以感受到,《萊莎的鍊金工房2》不僅增加了很多新玩法,還對一些影響體驗的老問題進行了修正,而新角色的加入也為遊戲增加了不少活力。

“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”。作為玩法偏硬核的系列,其實萊莎2和前作一樣,也沒有太多紳士向的內容(如果你角度夠刁鑽),玩家最終體驗到的,是以強化後的鍊金調合系統為核心,融合了友情、愛情、使命、責任的一場少男少女們的冒險。

總的來說,《萊莎的鍊金工房2》是一款成功的續作,它沒有因肉腿而改變系列的精髓,也讓十年鍊金步入了一個更好的未來。

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