《生死狙擊2》測試版評測:FPS紅海里的野望

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隨著手遊市場份額的節節攀升以及“次世代”的到來,留給現有端遊的發展空間彷彿越來越少,而尤其是FPS這個歷史悠久的遊戲品類,近兩年更是被“吃雞”玩法相繼佔領,一眼望去彷彿所有遊戲都變成了同一型別。

在這種市場環境下,《生死狙擊2》的出現頗有“突出重圍”的意味。前作七年的運營時間為其提供了豐富的開發經驗,而經過兩次測試之後,這款遊戲對市場中現有遊戲模式的最佳化與演進,也讓人感受到其在闖進FPS市場之時,懷抱著怎樣的野心與希冀。

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毫不將就的品質

相比於初代作品來說,《生死狙擊2》這部續作的畫面表現上有著非常明顯的進步,而經過兩次測試版本的迭代,現有遊戲中的光影和建模都足可以媲美同期遊戲水平。

遊戲畫面整體色彩飽和度較高,在明亮場景下視野更為清晰,並且很容易定位敵人。而無論是金屬和玻璃,還是地面上的冰雪與水泥牆面,建模與貼圖的紋理光澤都非常細膩,在4K解析度下也不會出現模糊和毛刺等顯著影響觀感的現象。

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兩次測試中畫質對比

除此之外,在第一視角中,人物手持的槍械材質、磨損痕跡和整體顏色還原度也比較高,相較於同類很多遊戲,《生死狙擊2》的槍械在視覺上更為真實,配合著建築物斑駁的彈痕,代入感更為強烈。

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槍械磨損細節

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雨林地圖茅草屋外部細節

細緻入微的設計

在地圖設計方面,《生死狙擊2》並沒有像某些FPS遊戲一樣在這些方面節約成本,而是精細打磨了許多前作中玩家喜愛的經典地圖。

比如“雙塔驚魂”這個變異戰的經典場景,在未完工的工地和兩座吊塔之間,利用光影變化來渲染陰森可怖的氣氛。而在細節方面,牆壁上的水面侵蝕效果以及塔柱上的鏽斑也更一進步強化了這種遊戲體驗。

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在傳統FPS中,很多遊戲傾向於降低畫面亮度,或者增加暗部場景來烘托氣氛,在建模上往往不會出現太多破舊的元素。而《生死狙擊2》恰好發現了這一點,即使為地圖調至最高亮度,也能從細節和調色中感受到畫面本身想要表達的情緒。

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值得一提的是,《生死狙擊2》的地圖風格選擇更為多樣,也包含了更多現實元素。除了上述的建築工地,遊戲還有熱帶雨林、貨運碼頭,甚至刀戰場景還選用的是羅馬鬥獸場。

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鬥獸場

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貨運碼頭建築物錯綜複雜

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