在書的最後寫下屬於你的傳奇 《漫野奇譚》遊戲測評
這本書,還能騰出位置,再寫一篇故事。
好冷,我被困在這裡了,還有什麼比這更為悲劇的嗎?
好,那這裡就一定是序章了。
“雷貝拉”只覺得自己胸翻錦繡、筆走龍蛇,隨著捉摸不定的自然律動,徵兆在大地上被編織成型。
有些想法僅僅是疑慮,如同晨起時莫名的肌肉痠痛一般爬入她的腦海,另一些則遠更明顯,如同一句句轟隆作響的末日預言……
這便是由Worldwalker Games LLC製作的策略RPG《漫野奇譚(Wildermyth)》的開頭。
最初的主角為一個三人小隊,其中一人被困時撿到了一本名為漫野奇譚的書,書中的英雄故事多姿多彩、引人入勝,她讀到了最後一個故事的最後一個詞,發現這本書還剩下幾頁空白,還能騰出位置再寫一篇故事,想到被困在寒冷屋子裡的自己,她覺得自己此刻的經歷,一定就是最後一篇英雄故事的序章了。
屬於自己的英雄主義傳奇
本作的核心以及最大的亮點就在於可以完全編寫一個屬於自己的傳奇故事。你將獲得隨機的人物,他們的膚色、外貌、名字、性格、個人經歷等等都是隨機的(你也可以透過重新隨機來改變他),最初的三個角色便是你的英雄小隊,他們分別是近戰、射手和法師,互相配合來消滅怪物。
這三位角色之間的關係由你來選擇,他們可以是對手、朋友,也可以是戀人,這將會在今後漫長的冒險中逐漸發展新的故事,例如成為戀人的兩人,今後可能會結婚、可能會有孩子,這些都會記錄在他們的人生經歷中。
那麼這樣一個故事,為何稱它“獨一無二”呢?事實上,在主角進攻各個有怪物出現的城市時,他們會遭遇隨機的故事,有些故事中他們遇到了動物,有些故事中他們遇到了歌手,故事的數量龐大而且隨機出現,就好像你在玩大富翁時透過擲骰子到達一個隨機的格子,然後遭遇時間一樣。
然而在你遇到“故事”以後,該如何選擇和處理,會完全交給玩家,你可以選擇和那個小動物交朋友,也可以置之不理,你可以聽歌手唱一首悲傷的歌,也可以讓她不要唱,別再觸碰傷心的回憶。
這當中的一些重要事件甚至會改變主角的整個人生,但又不影響主角的生死,以玩家的視角看來,大風大浪都不過是冒險中的一環,歷經千辛萬苦的一戰,也配得上在主角的故事裡記錄下濃墨重彩的一筆。
《漫野奇譚》的故事能具備如此的多樣性,歸功於這大量的故事出自不同作者的筆下,他們有些像科幻片,有些像文藝片,有些給主角留下肉體上的傷痕,有些給主角思維上的啟發。
就好像《愛,死亡和機器人》一樣,主角們眼前的世界猶如萬花筒一般,每個故事的畫風都完全不同,卻又展示出不同人生的縮影,而他們見證了這一切,因此成為了英雄。
如此的隨機性和可玩性造就了你會二週目、三週目的去玩這個遊戲,一開始可能是一群死黨的共同奮鬥,在二週目你會設定一堆異性或者同性戀人,他們共同走過了危機與安寧,在和平時代結婚生子,奮鬥一生然後光榮退休。
而你遭遇的故事又是完全不同的,一週目你遇到很多危險,甚至一些善意都會引你進入陷阱,而二週目的冒險要和平許多,一些顯而易見的危機你已經可以避開。
最終每個玩家賦予每個角色的故事都會被記錄下來,留在《漫野奇譚》中,作為這本英雄史記的最後一篇故事,它獨一無二,最為特別。
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