《快打旋風:對決》測評:眼花繚亂的招式把對方KO掉!

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【前言】

  一本正經的俠說!歡迎收看本期的《俠說新遊》,我是小俠!

【俠說新遊】《快打旋風:對決》眼花繚亂的招式把對方KO掉!

  快打旋風機,相信很多人對這個東西都不陌生吧?小時候總是會找機會去遊戲廳玩兩把,在眼花繚亂的精準連擊操作下把直接對方KO掉,那酸爽,應該只有男人才懂吧!

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【遊戲還原度】

  就在最近,《快打旋風:對決》策略卡牌手遊正式上線了。正所謂人靠衣裝佛靠金裝,說實話剛開始進遊戲的時候我被驚到了,這畫風是認真的嗎?線條簡潔明瞭,配色明快鮮豔,雖然不說高還原街機版的快打旋風;但只要再看看角色這些很有代表性的外貌特點和神態特徵,比如隆的白色道服和不苟言笑的肅穆表情,春麗的包子頭、藍色武道長袍、緊身絲襪,以及堅強自信的人物形象,這由內而外向玩家傳達出的快打旋風人物精氣神,直接就有一種跟闊別已久的朋友再重逢的感覺啊!

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  但你以為就這?除了畫面上的還原,隆、肯、春麗......每個格鬥家的招牌技能,也在遊戲裡得到了重現。為了還原招式的打擊感,官方倒也沒有盲目的堆砌特效,而是透過清晰且多層次的動作連段,給人帶來了一種賞心悅目的視覺享受。

【新手玩家上手簡單】

  可能是考慮到手機上搓招的難度,官方在玩法上也做了減負,不再跟以前一樣單純的按鍵搓招,而是改成了現在常見的卡牌玩法,在對戰中還加了自動戰鬥功能,滿足條件就能自動釋放技能,避免了什麼“上上下下左左右右”的繁雜招式,這對新手來說毫無疑問就是福利了吧!就算是在豐富的戰鬥機制下,你們既可以簡單粗暴地打出一套爆發輸出,將敵方一波帶走,也可以打出多段控制技能,打斷對手的行動甚至讓其無法動彈了。

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【陣容推薦】

  不過在一鍵釋放技能的機制下,雖然簡化了搓招的操作,但對角色的瞭解程度也相應被提高了,其中就包括陣容的分佈、屬性的效果、技能的時機、連招的路徑等,都是值得提前規劃和佈局的要素,考慮到新手玩家可能還比較懵逼,我給你們推薦個萬能陣容。

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  首先注意,很多人可能覺得S牌就是最牛逼的,但說真的,你們沒必要用第一張S牌組做為陣容配搭,新手刷本還是山隊日風隊最好。經過多次試驗,山隊可以說是抽卡最容易出的了,狂隆全能秒boss,雖然PK中等水平,但重型坦克抗傷體質壓根就是為了刷本而存在的啊;至於風隊,首充就直接送,真的不要捨不得,高爆發傷害,送來就是給你們打本的,春麗和嘉米要是取得強襲鬥魂還能做到好幾倍損害。當然陣容光定好不夠,還得去刷強襲和迴盪漲鬥魂屬性,要知道鬥魂能夠做到70%暴擊,加自身的10%暴擊,一直刷到最低為80%暴擊才能算畢業。

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【總結】

  熟悉的快打旋風元素和街頭格鬥體驗,圍繞操作、策略性對動作卡牌玩法的拔高,以及拳拳到肉、酣暢淋漓的打鬥視覺享受……總的來說,無論你是不是快打旋風粉絲,只要樂於嘗試卡牌類手遊,《快打旋風:對決》都還是不錯的。因為它不光策略性強,視覺效果也非常鮮明,多樣化的酷炫連招也讓人不想跳過每一場戰鬥。雖然體力限制可能會有培養速度上的矛盾,但只要想到,每天只需要花上一兩個小時,就能看肯、隆在手下日益強大,問鼎格鬥家巔峰,那也很有成就感啊!

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你第一次去遊戲廳玩快打旋風是什麼時候還記得嗎?下面留言告訴我~

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