《萊莎的鍊金工房2》製作人訪談:做三部曲是很有可能的

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《萊莎的鍊金工房2:失落傳說與秘密妖精》即將於12月3日登陸PS4/NS平臺。在前作大受好評後,鍊金工房系列罕見地使用了同一主角作為新作推出,在期待它會帶來哪些變化的同時,也十分在意“萊莎”是否會開啟第三次旅程。

近日,我們電玩巴士撰寫了一篇【《萊莎的鍊金工房2》評測:肉腿美娘梅開二度,讓續作走向成熟】的試玩評測,同時有幸與其他媒體一同採訪到了GUST製作人細井順三先生,對本作的一些新特性,以及後續作品的動向進行了解讀。

《萊莎的鍊金工房2》製作人訪談:做三部曲是很有可能的

細井順三介紹

細井順三先生自GUST時代起以公共關係的職務參與了基本上所有GUST的作品,此後轉為製作人。他首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之煉金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。

對內容豐富度與新玩家的考量

首先,如果提到續作最明顯的變化,或許是內容豐富程度大幅超過了前作,此前公佈的主線流程大約在40小時左右,但多達150個支線的萊莎2進一步擴充了耐玩性。細井順三先生認為在一般情況下,80小時的遊玩時沒有問題的

這裡的80小時並非重複刷任務、刷素材所堆積的遊戲時間。因為萊莎2強化了地圖結構與動作冒險系統。比如坐騎、攀岩、蕩繩索、游泳潛水等,結合續作中的遺蹟探索環節,讓續作的遊玩體驗發生了比較大的變化。

《萊莎的鍊金工房2》製作人訪談:做三部曲是很有可能的

而其中就包括在遺蹟中收集記憶碎片的玩法,有點類似所謂的拼圖。細井順三談到了這樣做的目的:為了向玩家提供對世界觀和故事背景的說明,所以採用了這種難度不高,“無論什麼玩家都可以完成”的解謎玩法。

“不少玩家認為日期帶來的壓力太大,考慮了很多玩家的意見,所以我們在新的幾代作品裡取消了日期限制。”

不把難度提高,讓任何玩家都可以輕鬆遊玩的理念,是GUST近幾年在鍊金工房中所展現出的一種想法。自從前幾作取消了日期限制後,有更多新玩家加入到了這個系列,老玩家也可以從萊莎2的三種難度上找回鍊金工房的硬核挑戰體驗。

《萊莎的鍊金工房2》製作人訪談:做三部曲是很有可能的

同一個主角,代表了更多可能性

當然,萊莎初代銷量已經突破50萬份,能保持同一個主角推出新作也在情理之中。細井順三先生也糾正了一個細節:這次並非是“萊莎系列”,而是“秘密系列”,就像亞蘭德系列(3+1部)、黃昏系列(3部)、不可思議系列(3部)一樣秘密系列做成三部曲是完全有可能的。

細井順三順便賣了個關子,第三部的主角也可能是萊莎,而且(遊戲時間裡)不一定是3年後。

萊莎的成功自然讓系列準備邁出更多的可能性。在談到主角年齡時,細井順三認為,過去的主角都是以少女擔任主角,但萊莎2在續作中已經20歲,所以未來作品的企劃會在年齡上考慮更多嘗試,比如20,30,甚至是40歲年長的女性都會有可能。

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希望能更好地服務亞洲玩家

如果說萊莎2 還帶來了哪些變化,那就是中文語言的同步發售了。細井順三向各位媒體表示,GUST收到了亞洲玩家的熱情反響,尤其是PC版本,並依此做了很多調整。GUST將更加重視亞洲玩家們,努力做到各平臺版本語言的同步發售,以此來獲得更多玩家的支援。

在Steam國區商店頁面上,萊莎初代依然保持著“特別好評”的評價,或許我們可以用上面的一句留言來結束我們本篇內容:

“沉迷鍊金無法自拔,期待第二部故事。”


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