《文明5》關於奇蹟攻略

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神諭宣示所:花費150錘子,前提哲學,大科+1,效果是文化+1,獲得一項免費的社會政策(4代是文化+8,加一免費科技)。無論是4代還是5代,神諭所都是很好的一個奇蹟。科技分支屬製陶→文字→哲學,搶完大圖書館,再來神諭所。新補丁中,不開啟高階選項的話,政策點數不能累計過回合了,只要滿了就必須用掉,往往搶到神諭所的時候還沒有到中古時代。所以這個時候要選擇哪個政策尤為重要。新版本中,傳統主義被加強了,一般為了搶奇蹟用,頭2個政策大多會選“傳統主義”和“貴族統治”(如果踩到+文化的遺蹟就可能已經開啟了3個政策)。這時候免費得來的政策開啟哪個就看自己的整體戰略了。如果是擴張,推薦自主,如果強軍,推薦榮譽;如果種田,推薦君主;如果善於防守反擊(如印度和巴比倫),推薦寡頭。說了這麼多,就是想說神諭所之所以很強大,是因為它的戰略意義和時間節點很重要,80%推薦。

空中花園:花費200錘子,前提數學,大藝+1,效果是文化+1,快樂+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由於5代沒有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相應的紅臉也多了,有利有弊,誰更大一些,還是看具體情況。+3的快樂倒是可以在早期推遲建造競技場的時間,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、輪子、弓箭、數學合計225點科研,而且上述科技都不是開局優先研發的科技)又限制了其作用。20%推薦。

奇琴伊察:花費450錘子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黃金時代持續時間+50%(4代是文化+6,所有城市防禦+25%)。其前提的文官制度需要400點科研,在這個時期屬於相當高的點數了,而本身450錘子的建造成本也不是一個小數目。正所謂一分價錢一分貨,在高昂的建造成本面前,其+50%黃金時代時間也是十分誘人的。其戰略地位的重要註定了這是一個兵家必爭之奇蹟。開局選擇文字分支的在科技上佔優,能夠率先研發出文官制度;選擇石工術分支的,這時候也能攢到一個大工問世了,可以秒奇蹟。都有搶這個奇蹟的資本。當然,如果你既搶到大圖書館和神諭所又搶到大金字塔和長城,那麼這個奇蹟多半也是囊中之物了吧。80%推薦。

吳哥窟:花費300錘子,前提神學,大工+1,效果是文化+1,所有城市地塊擴充套件所需文化指數-75%(4代是文化+8,所有城市神學家+1錘子)。本代的城市地界可以透過三種手段來獲得。一是靠自身城市的文化積累地動獲得;二是靠金幣來購買;三是用大藝的文化炸彈。這3種手段各有優劣,第一種缺點是過程漫長且存在不確定性,優點是可以擴充套件到後兩種手段都無法擴充套件的地方;第二種缺點是有範圍限制,優點是金錢充足的情況下可以快速或者是定點擴張;第三種缺點是需要大藝且要相隔10回合才能再次使用,優點是即使這個地塊已經是其他文明的領土也照樣拿來。本奇蹟就是增加第一種手段,再配合“縉紳階層(地塊擴張文化-66%)”效果十分明顯。前提的神學是曆法和哲學的延伸。這個建築比較適合城市比較少的帝國,如果玩家現在已經戰爭擴張了很大的版圖,那麼這個建築的作用不大,省下的錘子還不如多造幾個軍事單位。如果這時候世界已經被瓜分,也標誌著這個奇蹟已經發揮不出什麼作用了。40%推薦。

聖索菲亞:花費300錘子,前提神學,大藝+1,效果是文化+1,所有城市偉人出現點數+33%(4代是文化+8,工人修建設施速度+50%)。增加偉人出現點數,就意味著可能更快地擁有下一個偉人。而這一代的偉人真的很“痿”,隨著時間的推移他們的作用也越來越小,最後也只能是開開黃金時代了,好在這一代的黃金時代比較給力。另外,花園+民族史詩+民主主義+聖索菲亞的組合可以提高133%的點數,也很樂觀。我個人認為,如果偉人點數和4代一樣加的是大工,會更好一些。30%推薦。

馬丘比丘:花費550錘子,前提貨幣制度,大商+1,效果是文化+1,商路收益+20%(4代無此奇蹟)。本代金錢的作用被大大的強化了,直接導致了和金錢相關之奇蹟作用的重要性。作為前提的貨幣制度也是一項很有用的應給優先研發的科技。只是其高額的建造成本和建造要求(要求城市境內有山脈)對其產生了一些限制。此奇蹟配合聯合商會可以收回一些建造道路的成本。單城挑戰模式,此奇蹟毫無意義。50%推薦。

大報恩寺:花費400錘子,前提教育學,大科+1,效果是文化+1,贈一個大科(4代無此奇蹟)。此奇蹟作用和大圖書館類似,但是比大圖書館強,因為它更靈活。用大科秒科技可以選擇時機來秒那些劃時代的科技(這個大科一般是來開啟文藝復興),而贈科技必須本回合使用。再者,贈大科不想秒科技還能開黃金,又多一種選擇。前提的教育學也是很有用的科技。60%推薦。

姬守之城:花費600錘子,前提騎士,大工+1,效果是文化+4,在國境內作戰+25%戰鬥力(4代無此奇蹟)。和寡頭政治的功能類似。這個屬性很適合版圖小城頭少的帝國來打防守反擊,也很適合單城挑戰模式來自衛,而本身+4的文化更是政策流的首選。所以還是根據具體情況來定奪吧。40%推薦。

聖母院:花費500錘子,前提教育學,大商+1,效果是文化+1,快樂+5(4代是文化+10,同一大陸所有城市快樂+2)。和劇場與體育場一樣,但是不要維護費。到了後期,缺錢可以開黃金、做買賣,可是出現了大紅臉,就很難辦了。所以+快樂的奇蹟很重要。重要歸重要,到底是不是要搶,就看具體情況了,城頭少,不缺笑臉的可以不搶。60%推薦。

西斯廷大教堂:花費650錘子,前提聲學,大藝+1,效果是文化+1,所有城市文化產出+33%(4代是文化+10,所有城市+2專業人員)。這是一個很矛盾的奇蹟,搶這個的都是選擇文化勝利的,一般選擇這種勝利的城市都很少,或者只有一座。而像這種所有城市都享受加成的奇蹟都是城頭越多功效發揮越大,而城頭越多就意味著政策基數越大,越難開啟新政策。很難抉擇啊。

克里姆林宮:花費650錘子,前提聲學,大科+1,效果是文化+4,所有城市防禦效果+50%(4代是-33%加速建造費用)。其實就加強城牆、城堡、軍事基地的作用。其他分析參照姬守之城。

紫禁城:花費600錘子,前提銀行業,大藝+1效果是文化+1,城市數量引起的紅臉-25%(4代是文化+4,減少周圍城市維護費用)。這個奇蹟就是專門為那些擴張流、戰爭流而量身定做的。和計劃經濟相加就是-75%由城市數量引起的紅臉。如果你的國家是巨無霸,那麼這個奇蹟強烈推薦。

泰姬陵:花費600錘子,前提印刷機,大藝+1,效果是文化+1,開啟黃金時代(4代是文化+10,開啟黃金時代)。5代的黃金時代效果強於4代,主要是因為這代的金錢作用被強化,還因為這代的黃金時代開啟的門檻比4代低很多。而泰姬陵所開啟的黃金時代比其他任何一種方式開啟的時間都要長。其前提的機械、物理學、印刷機都是很有用的科技,所以這個奇蹟就成了所有人都會搶的奇蹟,那麼你能搶到的機率就低很多,所以一定要做好如果搶不上的第二手準備。80%推薦。

大本鐘:花費700錘子,前提經濟學,大商+1,效果是文化+1,所有城市購買建築花費-25%(4代無此奇蹟)。之前說過了,和錢有關的奇蹟都很不錯,配合重商主義就是購買建築花費半價啊。尤其是後期出了醫院的時候,可以瞬間提升人口;也可以買證券,瞬間提升收入。反正,有了錢愛怎麼花就怎麼花。前提經濟學又是和印刷機相承,搶了泰姬陵再搶大本鐘,一面加收入一面減開銷,爽的很。80%推薦。

盧浮宮:花費700,前提考古學,大藝+1,效果是文化+1,贈兩個大藝(4代無此奇蹟)。贈送歷史偉人的奇蹟其實就是變相的贈送黃金時代。4代的大藝風光無限,5代被削弱了許多。加文化的地標需要放工人才能起作用,文化炸彈又很容易引起戰爭,反正也是打仗,還不如一開始就武力搶土地,所以大藝的出路就是開黃金了。再說前提考古學,屬航海那個分支,如果不是海圖,那個分支的研發不是優先的,所以一般搶泰姬陵、紫禁城的就很難再搶到盧浮宮了。

勃蘭登堡門:花費550錘子,前提軍事科學,大科+1,效果文化+1,贈一個大軍(4代無此奇蹟)。加大科的建築贈的是大軍,大科還能秒下科技,大軍就只能開黃金了。不過其低廉的建築成本還是值得一造的。

自由女神像:花費1200錘子,前提可更換部件,大工+1,效果是文化+1,所有城市的專家+1錘子(4代是文化+6,同一大陸所有城市+1專家)。城市的人口是工人,把工人派到建築裡工作才是專家。分派專家有好處也有弊端。專家多的時候配合自由政策可以發揮自由女神像的最大效果。前提的可更換部件也是劃時代的科技,因為可以產出步兵了。根據自身情況選擇建造。

耶穌巨像:花費1200錘子,前提電報,大藝+1,效果是文化+1,新政策所需點數-33%(4代是文化+5,不經歷無政府狀態)。絕對是文化勝利的首選,只不過選擇文化勝利的一般科技會比較落後,搶這個有點難度,但是一旦搶到這個,就標誌了離勝利不遠了。前提電報是電學分支,搶這個的話,就只能後手研發可更換部件了。根據自身情況選擇建造。

艾菲爾鐵塔:花費1000錘子,前提無線電,大商+1,效果是文化+1,快樂+8(4代是文化+6,所有城市提供免費廣播塔)。加強版的聖母院。

五角大樓:花費1200錘子,前提雷達,大商+1,效果是文化+1,升級軍事單位花費-50%(4代是所有城市新建單位+2經驗)。配合職業軍隊就是-75%升級費用,效果可以說是十分強大,可惜生不逢時,出現時間太晚了。這時候的軍事強國或者版圖大國,一開黃金每回合都是200+的收入甚至500+的收入,幾回合就一個核彈的錢,誰還在乎升級那點錢啊。

悉尼歌劇院:花費1000錘子,前提全球化,大藝+1,效果是文化+1,贈送一項免費的社會政策(4代無此奇蹟)。同五角大樓一樣的悲劇命運。雖然效果很好,就是出現太晚。文化勝利的根本等不到它的出現。巨無霸大國倒是可以考慮建造一下。

聯合國:花費1000錘子,前提全球化,大商+1,效果是文化+1,觸發外交勝利(4代是引發投票)。4代的投票選項很多,5代就那麼一個,外交勝利。沒什麼好評價的,如果想外交勝利,必搶。

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