《歐洲卡車模擬2》官方公告 伊比利亞DLC推遲到明年!

發佈日期

  Steam“好評如潮”的開車遊戲《歐洲卡車模擬2》如今依然在不斷更新,最近官方釋出了新的開發日誌,公佈了一些好訊息和不太好的訊息,與下一款DLC有關。一起來看看官方的公告吧~

  當我們在為2020年制定計劃時,全球正處於一個非常艱難的時刻。我們內部的目標十分有野心,即完成對遊戲引擎的調整,這將是自歐洲卡車模擬2推出以來最大規模的技術性改動之一,同時不影響地圖DLC、新車、遊戲新功能特性的開發工作。然而,現實情況衝擊了我們的原定計劃。在今年春季,為了保障健康安全,我們關閉了辦公室並開始為期約3個月的居家工作。經過很快過去的夏季,我們於9月初再次轉為居家辦公,似乎在2021年春季之前都無法返回辦公室了

遊俠網1

  我們保持著昂揚的精神繼續開發工作,甚至在這艱難時期裡還迎來了一些新同事。但團隊工作被分散為個體工作形式還是存在一定弊端的 - 部分專案投入的時間超出預期。儘管我們盡最大可能遠端協作,同步200多位專案開發者的進展成果,但是大家可以想象以這種方式進行創意工作是具有極高要求的

遊俠網2
新光照系統 (螢幕截圖是在上午9點左右(緯度約43度)拍攝的)

  好訊息是,我們遊戲的畫面很快將得到顯著的改善。遠端協作,使用 Discord 交流,一些同事甚至將餐桌變成自己的工作桌,同時指導孩子的學習。即使是在這樣艱難的狀況下,我們團隊不斷實現不可思議的成果。第二階段的光照系統改動是一項大工程。現在,遊戲內基本所有光照都可呈現出現實中的效果,從太陽到燈泡,各自擁有相應恰當的亮度等級。遊戲內渲染均以HDR執行,並在鏡頭視角曝光階段進行一系列後期處理,確保渲染結果清晰穩定。無論是在大太陽下,在隧道里,還是在日落或大雨天,新的統一系統都能提供和諧一致的影像質量。另外作為重製工作的一部分,我們還改善了幾年前建立的大量資產內容,包括所有的天空盒、植被、岩石、建築,所有的車輛和每一處紋理。當然,所有光照方面的關聯內容也需要經過手動調整以匹配新的系統。這樣的工作量對於我們的設計團隊來說無比龐大,我們的程式設計師也需要投入大量時間修改圖形渲染生成環節和相關工具,運用手冊中提及的所有技巧,避免使得我們遊戲的配置要求急劇提高。

遊俠網3
現有光照系統(螢幕截圖是在下午6點左右(緯度約43度)拍攝的)

遊俠網4
現有光照系統(螢幕截圖是在下午6點左右(緯度約43度)拍攝的)

  不太好的訊息是,我們將無法在今年年底之前完成所有這方面的工作。我們已經在既定的道路上前進,現在必須堅持到底直至目的地。是時候繼續向前,但也需要暫時做出妥協 - 歐洲卡車模擬2伊比利亞DLC將不會在今年推出。我們的粉絲肯定都已經熟悉我們這些年來的一貫風格,大家會相信我們無論多麼艱難都要信守承諾並在12月推出新的地圖擴充套件。以伊比利亞的製作規模來看,哪怕是在正常狀況的一年時間內完成也是有挑戰性的,雖然有20餘位地圖設計師全職工作於該DLC的製作,但要在今年完成還是太困難了。我們已經發現伊比利亞和新光照系統專案存在衝突,並且這隻有唯一的解決方案。因此,我們必須讓伊比利亞在新光照系統的基礎上製作,最大程度地降低對將來遊戲更新和新內容製作的長期衝突性影響。

遊俠網5
新光照系統(螢幕截圖是在早晨6點左右(緯度約39度)拍攝的)

最新攻略