《GTA5》畫面設定選項推薦

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《GTA5》中玩家可以透過畫面設定來提高遊戲內畫面的精細程度,那麼我們該怎麼設定畫面呢?現在為大家帶來“GTAV0618”分享的《GTA5》畫面設定選項推薦,希望對大家有所幫助。

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以競速效能為目標

1080P解析度畫面設定參考及原因(僅作推薦!因為每個人的硬體都不同,這裡是為硬體效能充裕而作的設定,要深入請參考文章其餘部分!)

忽略建議的限制:開啟(開啟後可以隨便設定畫質選項)

DirectX版本:DirectX 11(一般現在顯示卡都支援DX11版本)

顯示模式:全螢幕 (理論效能最高)

解析度:1920x1080 (主流解析度)

外觀比例:自動

更新頻率:60Hz (主流螢幕重新整理率)

輸出監視器:1 (主螢幕)

FXAA:關閉 (開啟影響遊戲細節)

MSAA:關閉 (真正最大影響的抗鋸齒選項,具體分析參考下文)

NVIDIA TXAA:關閉 (若你是N卡使用者 MSAA有開啟則選擇,不滿足上述任何條件則關閉)

垂直同步:開啟 (鎖60幀,具體分析參考下文)

失焦時暫停遊戲:開啟(此選項不影響線上模式)

人口密集程度:往左拉到最低(競速沒NPC)人口多樣化程度:往左拉到最低 (同上)

視野調整:往右拉滿 (影響視距)

紋理品質:高 (紋理品質對遊戲畫面質量影響大,對效能影響小)

著色器品質:普通 (此項更影響遠處景觀,並且對效能影響較大,可以調低)

陰影品質:普通 (競速不關心陰影質量,並且開高對效能影響大)

反射品質:普通(同上,並且此項對CPU要求較高)

反射效果MSAA:關閉 (一般難以察覺)

水波紋品質:高 (水波紋對效能影響小)

粒子品質:普通(粒子品質對效能影響小)

草地品質:普通

柔和陰影:柔和 (此項對效能影響小)

PostFX: 關 (非常影響效能和競速心情)

動態模糊強度:往左拉到最低 (影響細節顯示)

遊戲景深效果 : X (PostFX後處理已關閉)

各項異性過濾:16X (基本不影響效能)

環境光遮蔽:普通 (大幅影響效能以及夜間細節呈現)

曲面細分:普通 (基本不影響效能)

長陰影效果:關閉 (效果不明顯且影響效能)高解析度陰影:關閉 (在非常高陰影品質下才能有效果)

飛行時啟用高畫質串流:關閉 (涉及開飛機競速有例外,參考下文)

擴充套件細節距離調整:關閉 (效能影響巨大)

擴充套件陰影距離調整:X (效果不明顯)

效能選項分類

以對調整後效能影響的程度作為衡量標準,分為高中低三檔。高:對效能有非常明顯影響 中:對效能有明顯影響低:對效能基本無影響。此分類可作為調整幀數時對設定的著重點參考。

解析度(解析度):高

FXAA: 低

MSAA:高

人口密集程度:中

人口多樣化程度:低

視野調整:中

紋理品質:低

著色器品質:高

陰影品質:高

反射品質:中

反射效果MSAA:低

水波紋品質:低

粒子品質:低

草地品質:高

柔和陰影:低

PostFX: 高

各項異性過濾:低

環境光遮蔽:中

曲面細分:低

長陰影效果:低

高解析度陰影:中

飛行時啟用高畫質串流:高

擴充套件細節距離調整:高

擴充套件陰影距離調整:低

各項效能選項背後的技術簡析與建議忽略建議的限制

此選項會在設定爆視訊記憶體的時候提出警告,可以無視DirectX版本:在12年以後的顯示卡大部分都已經支援DX11版本,除非使用非常舊的顯示卡情況下,不要選擇10/10.1顯示模式:理論效能上來說全螢幕是最高的,但是實際遊戲內差距可以忽略不計,而且視窗話更適合順便乾點其他事情,例如進群罵人之類的。

解析度:推薦你使用顯示器的原生解析度,因為gta對低解析度的拉伸處理並不是很好外觀比例:自己顯示器是什麼比例就調什麼比例,一般自動更新頻率:主流60Hz,以顯示器重新整理率為準

輸出監視器:預設1,土豪組多屏的設定自己最適合打遊戲那個

FXAA : 實際上類似一個濾鏡,除非電腦效能真的差並且對鋸齒很敏感的情況下才使用,因為FXAA副作用是會丟失非常多畫面細節

MSAA:將同一畫素多次渲染處理後的抗鋸齒技術,效果最好但效能影響最大

NVIDIA TXAA:英偉達定製的減少鏡頭移動或動態時鋸齒的技術,建議6系以後的英偉達顯示卡配合MSAA使用

垂直同步:鎖60幀的必備,依靠顯示卡輸出幀等待顯示器顯示幀的原理實現,因為顯示卡輸出幀會過時,所以開啟後會提升輸入延遲,所以就算是顯示器重新整理率只有60hz,關閉垂直同步也能顯著減少輸入延遲(輸入延遲=在外設上做出動作後螢幕能做出相應反應之間的時間)

失焦時暫停遊戲:開啟後切屏會自動暫停遊戲

人口密集程度:控制街上的路人/NPC車輛數量

人口多樣化程度:控制街上路人的重複程度,越多樣對視訊記憶體要求越高

視野調整:提升遊戲內物品的渲染距離,減少閃現

紋理品質:紋理的質量,越高紋理越清晰,此項對視訊記憶體影響最大,爆視訊記憶體首先第一時間調紋理品質

著色器品質:影響總體環境的渲染質量,越高遠景細節越好

陰影品質:陰影的解析度,渲染距離和質量,此項對視訊記憶體要求很高,極致的效果難以察覺,不推薦

反射品質:遊戲中鏡子/玻璃/水面反射物體的解析度,越高反射物體越清晰,因為此項對CPU負荷較大,CPU孱弱的請不要開高反射效果

MSAA:提高反射物體的質量,減少反射的狗牙,效果在遊戲中難以察覺,推薦全程關閉

水波紋品質:越高水反射和動態越漂亮,普通和高差距非常大

粒子品質:越高爆炸,碰撞時產生的粒子數量越多,CPU孱弱的不要開

草地品質:越高草地/樹葉品質越高,渲染距離越遠,陰影更多,別開就是,要開開個高就夠了,更高也難以察覺

柔和陰影:減少影子的狗牙,普通與柔和差距明顯,至少開個柔和

PostFX: 畫面黨專屬,負責場景最後的濾鏡處理,汽車大燈和車身的炫光,明暗處強烈對比的特效和樹葉間投下的光柱,瞄準時產生的景深等多項特效

動態模糊強度:將運動中幀模糊來產生類似現實中的錯覺,人類看不清高速運動的物體的原理,現實中是一種對人腦輸入資訊防止超負荷的保護機制

遊戲景深效果 : 模仿人眼看遠近物體時的對焦機制,因為會導致物體模糊所以推薦全程關閉

各項異性過濾:使遠距離紋理和在不同角度的紋理更加清晰,很老的圖形技術,基本不影響效能,直接x16

環境光遮蔽:透過新增接觸陰影紋理的方式提高光影真實感,由第一代顯示卡危機所引入的技術,是此代3d遊戲光影技術巔峰的代表,追求光影的建議開啟

曲面細分:給物體表面增添層次感,遊戲中只有樹木較為明顯

長陰影效果:提升黃昏/清晨的陰影特效,基本難以察覺

高解析度陰影:相比柔和陰影進一步提升陰影的解析度,減少鋸齒飛行時啟用

高畫質串流:減少飛行時遠處物體的閃現,不是天天飛可以不開

擴充套件細節距離調整:相比視野調整更進一步提升渲染距離,再進一步減少遠處物品的閃現,對效能要求非常高

擴充套件陰影距離調整:進一步提升陰影的渲染距離,減少陰影的閃現DSR(動態超級解析度): 在1080P顯示器上實現其他的解析度,例如2X則為遊戲實際渲染3840x2160,0.5X則為960x540,在嫌自己電腦太好想追求更多細節或者想進一步降低畫質以提高幀數時有用

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