《刺客教條:叛變》高清重製 明珠已被再次擦亮

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明天(美國時間3月20日),育碧將推出《刺客教條:叛變》(Assassin's Creed Rogue)的高畫質重製版,時隔四年這部曾經“不起眼”的作品終於得到了重生。對於《刺客教條》系列遊戲重製,育碧一直十分謹慎,至今為止比較大型的重製只有“刺客教條三部曲”的《刺客教條:艾吉奧合集》,然而這部回顧刺客大師艾吉奧·奧迪託雷的重置版也因為各種質量問題而飽受詬病。

如今,又一款高畫質重製版遊戲來到了我們面前,而它卻是銷量最為慘淡的《刺客教條:叛變》,也正是由於這個原因,使得它凸顯出了很強的話題性,這部曾經“失敗”的作品再次登上舞臺想必是因為它在系列作品中獨特的地位,這是一顆淹沒在罵聲中的明珠。

《刺客教條:叛變》高畫質重製 明珠已被再次擦亮

《刺客教條:叛變》

生不逢時

在講《刺客教條:叛變》遊戲本身之前,我們還是需要回顧一下整個遊戲系列所經歷的波折,這起起落落的口碑正是扼殺這部作品的最大元兇。

2007年11月,隨著刺客大師阿泰爾·伊本·拉阿哈德自上而下的信仰之躍,《刺客教條》(Assassin's Creed)系列的故事開始了,同時刺客組織與聖殿騎士團的紛爭也拉開了序幕。兩年後,備受好評的《刺客教條》遊戲推出了續作《刺客教條 2》(Assassin's Creed II),這部以另一位刺客大師艾吉奧為視點的作品將該系列引向了巔峰,它與隨後發售的《刺客教條:兄弟會》(Assassin's Creed: Brotherhood)和《刺客教條:啟示錄》(Assassin's Creed: Revelations)被玩家稱為“刺客教條三部曲”。這三部遊戲的故事編排與遊戲體驗令人拍案叫絕,以至於不少玩家僅僅接觸過這三部而不願再玩系列中的其他作品。

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永遠的傳奇,艾吉奧·奧迪託雷


“刺客教條三部曲”雖是該系列的巔峰但它卻並不是終結,2012年10月以印第安少年康納為主角的《刺客教條 3》(Assassin's Creed III)問世了,它打破了原本故事的桎梏開始嘗試新的遊玩方式。隨後次年發售的《刺客教條:黑旗》更是捨棄了數字序號並加入了備受好評的海戰內容。

儘管在“刺客教條三部曲”之後的兩作遊戲還算得體,但一年一作的更新頻率終於還是拖垮了這個人氣頗高的系列。2014年11月,由育碧蒙特利爾工作室主導,全球各工作室傾力協助的《刺客教條:大革命》(Assassin's Creed Unity)發售了,然而新作遊戲卻給了期待已久的粉絲們當頭一棒,同時也給了育碧自己致命一擊。

過分的Bug,混亂的敘事,過於困難的遊戲體驗以及瑣碎的“創新”要素讓該作品的評價一落千丈,甚至還因隨後的補償措施而被扣上了“買Bug送遊戲”的惡名。儘管如此,《刺客教條:大革命》還是達到了持平以往的銷量,不過同期發售的《刺客教條:叛變》(Assassin's Creed Rogue)就沒有那麼幸運,玩家們似乎把目光都集中在了“大革命”那些啼笑皆非的Bug上,這部由育碧索非亞主導的作品卻只賣出了其他遊戲1/4的份額,是《刺客教條》系列正傳中最不賣座的一部。

但這樣的成績主要還是受到《刺客教條:大革命》的影響,育碧索非亞的開發模式相對集中,加之工作室採用了保守的策略沿用了許多成熟的設計理念,這使得整部作品在遊玩體驗上有了保障,如今反觀當年的《刺客教條:叛變》依舊能夠感受到了這部作品的遺憾。

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是非難辨

說回到《刺客教條:叛變》本身,這部同樣是2014年年底發售的系列正傳作品延續了以往穩定且流暢的玩法,育碧索非亞並沒有盲目地追求新鮮元素用來填充空曠的開放世界,而是將傳統的玩法進一步雕琢,並且儘可能地將零散的前幾代作品串聯起來。

雖說《刺客教條:叛變》是一部遵循傳統的新作,但它的劇本卻存在巨大的顛覆性內容。“萬物皆虛,萬事皆允”是刺客組織始終堅持的教條,它指導著教團成員不被虛假的真相所矇蔽,敢於質疑所謂的真理,當自由之路受制於某些框架而不得突破時,它也提倡各位自由戰士能夠遵循內心的判斷打破桎梏並迎來曙光。

儘管在以往的《刺客教條》系列遊戲中刺客組織被賦予了神性,一切的殺戮與混亂似乎都可以用對自由的追求以及對和平的嚮往來解釋。但刺客組織終究由凡人所組成,當它經過不斷的迭代並且擴張到一定程度後,自然會出現對教條的錯誤解讀與應用。《刺客教條:叛變》正視了這一點,它第一次平等地審視了刺客組織與聖殿騎士團的差別,在面對權利與力量的誘惑時,刺客的做法實則與聖殿騎士別無二致。

刺客組織的終極目標看似神聖,而聖殿騎士所追求的世界也並不是混亂與殘暴,這種思想上的爭執在遊戲主角謝伊的大腦中不斷進行著,身為低階刺客的他只能奉命完成刺客導師賦予的任務,行動的殘酷性讓謝伊開始質疑自己深信不疑的教條,並最終導致了他叛逃聖殿騎士。《刺客教條:叛變》首次以聖殿騎士的視角展開故事,這樣的敘事角度可謂前無古人後無來者,得益於此我們能夠有機會更直接的感受聖殿騎士的行為和想法,想必這也是育碧高畫質重製這部作品的最大理由。

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真理往往來自質疑

承上啟下

除了顛覆性的敘事角度外,《刺客教條:叛變》還有著另一層非常重要的意義——將前幾部作品的劇情編織成完整的故事。主角Shay的特殊身份使得他的故事具有很強的延展性,引領他離開刺客組織叛逃聖殿騎士的始作俑者既是海爾森·肯威,而這位肯威正是三代主角康納的父親,“黑旗”的主角愛德華·詹姆斯·肯維的兒子,在以往的作品中並未明確講明海爾森·肯威加入聖殿騎士的緣由,但在“叛變”中亦師亦友的關係令主角有機會窺探這位聖殿騎士大師的思想,這為玩家進一步梳理世界觀提供了不少關鍵性的素材。

不僅是《刺客教條 3》和《刺客教條:黑旗》,連把自己坑慘了的《刺客教條:大革命》都被串聯到了劇情中,不過相較於前兩者來說,“大革命”的劇情聯絡就比較少了,僅僅是將“毫無頭緒”的部分進行了解釋,較為強行地將三部作品串聯到了一起。

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亦師亦友的海爾森·肯威


在《刺客教條:大革命》後,吃到教訓的育碧更改了續作的研發策略,決心花費更多心血來挽救這個大家喜愛的系列,就目前看來他們的確交出了令人滿意的答卷。如果作為《刺客教條》粉絲的你依舊對前幾部作品的質量耿耿於懷,不妨試著從這部高畫質重製的作品中找到重新愛上這個系列的理由。

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