《LOL》將減少玩家勝點獲取 為保證排位系統精準!

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   近日,《英雄聯盟》官方釋出宣告表示將減少玩家排位勝點獲取。官方稱出現了玩家分段虛高的情況,減小勝點是為了保證排位系統精準。此外還公佈了季後賽後續目標,這些目標將對遊戲裝備、英雄、遊戲節奏等進行改動。同時官方表示,以下談及的內容或許會在正式推出前更改、刪除、取消。

  以下內容來自官方玩法感想公告:

  季前賽的勝點獲取

  季前賽中,勝點系統作了相當大的調整,有些很明顯(小分段晉級賽取消了),還有些則屬於後臺改動(匹配演演算法的改善)。這些系統的上線並非一帆風順,也正是我們在季前賽將其推出的原因,影響會相對較小。我們注意這導致玩家的分段虛高,使短期內獲得的勝點減少。不過我們已進行了必要的最佳化和修正,可以確保一月份賽季重置時一切都能正常運轉。

遊俠網1

  由於新賽季進行了大量改動,我們確實想到了勝點的平均變化幅度會略微收窄。目前打算在賽季開始時進行小幅排位重置,讓大家的分段接近本賽季的水平,移除晉級賽後各位的上分速度將更快,連勝的收益也更加豐厚。上述改動會導致分段明顯虛高,所以為了保證排位系統的精準性,我們要降低每個勝場獲得的勝點數。

  季前賽後續進展

  簡單概述下季前賽後續工作的一些進展與未來目標:

  ● 重點1 - 遊戲整體的健康與節奏

  ○ 時長、雪球效應、傷害以及其他總體方向是否處於正常狀態

  ○ 目前我們對遊戲時長與雪球效應感到滿意

  ○ 更新之初傷害爆發能力過強,在版本10.24調整後有所好轉,但相比我們的長期目標來說,數值依舊偏高。版本11.1中還會再次下調遊戲的爆發傷害。

遊俠網2

  ● 重點2 - 位置與的各類英雄的整體平衡

  ○ 各類英雄是否都可以登場並且透過適當的途徑大展身手?

  ○ 如我們所料,初期有一些較為強勢的英雄定位(例如坦克、法師、部分刺客),和弱勢英雄定位(射手和賦能型英雄)

  ○ 但願在版本10.25的改動之後,遊戲能處於更為平衡的狀態(加強射手和賦能型英雄,削弱坦克)

遊俠網3

  ● 重點3 - 單獨的裝備選擇,健康及滿意度

  ○ 每個英雄是否如我們所期擁有豐富可行的裝備選擇,他們的出裝是否與其玩法相輔相成,令人滿意

  ○ 初步看來過半數的英雄都成功做到了這幾點,他們的選擇更為豐富而且出裝也更令人滿意

  ○ 春季賽的前幾個版本中會針對單獨裝備和英雄作進一步調整,充分發揮新系統的潛力

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