《胡鬧廚房!全都好吃》遊民評測8分 量大管飽

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在不少歐美餐廳中,主食份量也跟牛排的熟度一樣分好幾個檔次,其中份量最大的當屬“All you can eat”。你儘管敞開肚皮吃,不夠還能續上第二份、第三份、甚至是更多份……《胡鬧廚房!全都好吃》加上這麼一個代表大份量的副標題,也就意味著本作的體量相當驚人——囊括了兩部正傳作品以及全部DLC,此外還新增了一些新關卡和挑戰。

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滿打滿算應該有200多個關卡讓各位去挑戰

但爆滿的可遊玩內容並不是一切,不然現在的遊戲設計思路也許就變天了。對於《胡鬧廚房!全都好吃》來說,如此豐富的內容只能算是基礎,在這個基礎之上,如何利用好次世代主機平臺的新特性,才是吸引玩家注意力的關鍵。不過比較遺憾的是,我並沒能從本作中感受到明顯的跨世代進步,那些好玩的東西其實已經不再新鮮了。 

作為一款歡鬧屬性很強的派對遊戲,本作的玩法機制其實十分簡單易上手,就是幾名玩家扮演廚師,合作完成從煮菜到上菜的工作。但實際情況總比設想要複雜得多,促使我們犯錯的因素有很多。除了自己幹事不利落影響整體進度外,廚房結構和客人需求的隨機變化,也會讓參與其中的玩家手忙腳亂。

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上錯菜和鍋碗瓢盆散落一地等狀況都是小事,廚房亂了套還會燃起熊熊大火,以至整個做菜流程都會陷入癱瘓狀態。這可以是你或者小夥伴的無心之舉,也可以是有意為之。朋友兄弟的“恩斷義絕”、情侶之間的“反目成仇”,這些戲碼將會反覆上演,給遊戲平添不少樂趣。

在這種協作模式下,每一局想要努力維持烹飪秩序的遊戲總會被輕而易舉地破壞。也正因如此,貫徹始終的計劃和行之有效的安排在遊戲中難能可貴。這是玩家們在遊戲中解決問題,以及獲得成就感的主要渠道。

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讓遊戲體驗更加豐富起來的,還有各種天馬行空的關卡和廚師造型設計。在一個非常典型的中國城造型廚房中做菜,玩家不單止能遇見“蒸籠”、“火鍋”等特色烹飪技巧,還要克服魯班鎖、舞龍等障礙。像這樣的關卡還有很多,遊戲帶給玩家的驚奇感將會源源不斷呈現出來。而看見自己和朋友使用幽靈、獨角獸那些或可愛或搞怪的角色,在廚房裡跑來跑去,那畫面真是既和諧,又詭異。

不過就像我們剛提到的那樣,這些玩法和樂趣至少早在兩年前《胡鬧廚房2》推出的時候,就已經能夠體驗到絕大部分內容了。而本作能讓我感受到明顯變化的,其實是初代作品的重置,以及自始至終都快得驚人的遊戲載入速度。

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在重置方面來說,支援4K60幀使得《胡鬧廚房1》在次世代主機上的遊玩體驗遠超原作。更加高畫質細膩的建模和紋理材質,也在很大程度上減弱了遊戲的“年代感”。而多人線上聯機功能的加入,彌補了初代作品最大的遺憾,使得玩家們的樂趣得到進一步增強。只不過在機器全球缺貨必須加價購買的環境下,我們很難成功匹配到聯機遊戲,想要獲得良好的線上體驗可能還需要再等等。

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這是原版和本作重置之後的畫質對比圖,顯然後者進步挺大的

相較於小修小補的重置作品,超高速SSD帶來的遊戲體驗提升顯然更大。玩過前作的玩家應該還記得,我們每次開始遊戲都有一個載入介面,會寫上一些提示和小技巧。在《胡鬧廚房!全都好吃》裡,自打第一次進入遊戲開始,我就再也沒看清楚這個介面,所有的載入動畫都是一閃而過。如此迅速的響應讓我的遊戲體驗更加順暢,也能讓一同遊玩的小夥伴,在做出重新開始這個決定上更容易達成一致。

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其實遊戲裡藏了不少彩蛋

除此之外,本作的遊戲體驗有別於前作的內容,還包括幾個全新的關卡。這些關卡都保持了一貫的高水準,比如場景中的一門炮可以把一名玩家發射出去,與此同時,開火的後坐力可以將另一名玩家推向對岸。一旦我們發現這些開發者刻意安排的設計,做菜的效率和遊戲的節奏便會明顯提高。當然了,這也提高了對玩家之間配合的難度,如果操作不當很容易兩個人都落入水中,快樂源泉由此而生。

結語

對於那些能在當下買到次世代主機的玩家來說,《胡鬧廚房!全都好吃》可能不會是這些核心向玩家,在PS5或Xbox Series X / S上想要購買的第一批遊戲,甚至連備選名單都進不去。畢竟《胡鬧廚房!全都好吃》只是一款主打嬉笑打鬧的派對遊戲。但如果你想和小夥伴們分享新主機的遊玩樂趣,無論是相互坑害,抑或是同心協力,你們都能在這裡找到很多樂子。

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