爐石戰記獎勵系統更新 每日任務與周任務獎勵上調

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爐石戰記獎勵系統更新  每日任務與周任務獎勵上調

在2020年12月8日,遊戲《爐石戰記》的官方設計師在藍貼中談到了關於《爐石戰記》以後更新的最佳化和卡包獎勵。設計師還承諾從12月16日起,為玩家們帶來5包“瘋狂的暗月馬戲團”卡牌包與500金幣的一次性登入獎勵,玩家在1月19日之前皆可領取。

爐石戰記獎勵系統更新  每日任務與周任務獎勵上調

每日任務和每週任務調整

我們會移除需要傳說卡牌和參加競技模式的每週任務。這些任務設定了必要的投入條件,比我們預想中要難得多。坦白地說,這些任務的設計就是個錯誤。我們從一開始就不應該保留它們。此次更新之後,它們將從任務池中移除。請注意,如果更新後它們依然保留在你的工作列中,它們不會被自動移除,但你可以將它們更換為不同的任務。

我們會將每週任務“在排名對戰模式中贏得7場對戰”改為“在排名對戰模式中贏得5場對戰”。這個每週任務會固定出現,但它需要玩家投入許多努力才能完成。更改勝場要求能確保更多的玩家能完成這個每週任務,在獎勵方面不落人後。

亂鬥模式和酒館戰棋會計入任務進度。亂鬥模式和酒館戰棋會計入所有本應計入的每日或每週任務進度。這能讓玩家更靈活地選擇完成任務的方式,讓獎勵與之前獲取金幣的效率保持基本一致。例如,現在你可以在亂鬥模式中完成“使用牧師、潛行者或術士完成三場對戰”等任務。在酒館戰棋中使用野獸牌也能完成要求你使用野獸牌的任務。

我們會對特定任務做出微調。有些任務的實際效果和我們的設計初衷不符,或是難度比我們預期得更高。例如,任務“使用50張腐蝕牌”出現了問題,導致玩家難以完成該任務。現在已腐蝕牌會正確地計入該任務的進度了。我們還會將任務要求降低至30張腐蝕牌。這些改動會幫助玩家更輕鬆地完成任務。

所有800經驗值的每日任務改為900經驗值。我們想讓任務獎勵更有獎勵的感覺,因此提高了每日任務獎勵的經驗值,這樣獲得下一個獎勵的速度就更快了。我們希望讓每個任務的獎勵都對得起你付出的時間,我們也會繼續做出必要的改動。

經驗值調整

我們收到了大家的反饋:獎勵路線中的較高等級所需的經驗值太多了。在計算我們預期的獎勵節奏時,我們最初還計入了活動獎勵經驗值。但在重新考慮過後,我們認為獎勵路線應該是獨立的,不應依靠活動的額外經驗值。這樣在整個擴充套件包期間,獎勵才更容易預估,也更穩定。我們依然會舉行遊戲內活動,但它們會沿用過去已有的方式提供活動獎勵,而不是提供獎勵路線的額外經驗值。

我們會將當前獎勵路線的經驗值要求降低總計37000經驗值(約20%),使玩家可以更輕鬆地升至中期與後期的等級,同時彌補了活動的那部分經驗值。此次改動之後,你會發現許多等級的經驗值要求都已降低,升級的速度將會加快。這樣我們可以確保獎勵路線的升級體驗大致穩定,不會有進度遲緩的升級期。每日與每週任務的改動也會支援玩家更快地升至相應的等級。

改動實裝後,你當前獲得的經驗值將會保留。因此當你下次登入遊戲時,根據你當前的總經驗值,你也許會再升幾級。請檢視你的獎勵路線,看看你能夠領取哪些獎勵。

金幣獎勵調整

我們會為27級與30級的獎勵增加50金幣。這些等級原先的獎勵令人不滿,因此我們會做出簡單的調整。我們在獎勵路線上新增了更多金幣,以解決關於金幣獲取過慢的反饋。

額外獎勵調整

我們會重新設計完成1至50級後的額外獎勵。玩家們在反饋中特別指出,額外等級的獎勵需要投入大量時間才能獲取,兩次獎勵之間的遊戲時間過長。改動後,最高額外等級從150級上調至350級。我們也將經驗值和獎勵分散到了各個等級上。從51級開始,每次升級需要的經驗值已經降低,並且升級會獎勵50金幣。此次改動後,你會更快地提升等級,不過每次升級獲得的獎勵會較少(因為原先的經驗值和獎勵分散到了新增的200級中)。這樣,玩家無需投入過多的努力,就可以獲取金幣。我們會密切觀察這一改動,確保能讓玩家獲得預期之中的更多金幣。

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