【戰鬥系統解說】
·即時指令戰鬥
《萊莎的鍊金工房2》的戰鬥和前作一樣,是即時指令戰鬥。隨著時間積攢WT(WaitTime),當量表滿格後獲得行動回合的系統。
·接觸敵人進入戰鬥
觸發條件:接觸敵人或者用揮擊打中敵人
本作採用了遭遇戰,只要碰觸到敵人就會進入戰鬥。另外,用□鍵揮擊打中敵人,可以在開局時取得優勢,讓敵人防禦力下降或者提升戰術等級。
·和複數敵人戰鬥時可切換目標
切換目標:方向鍵
切換操控角色:L2鍵或R2鍵
當有複數敵人出現的時候,可以用左右方向鍵更改攻擊目標。相比起胡亂攻擊,先集中打倒一個敵人的效率更高。
·用L2鍵或R2鍵更改戰鬥角色
戰鬥隊伍最多4人,有3個主力和1個替補。在戰鬥中可以使用L2鍵或R2鍵更改操控角色。
·根據敏捷決定行動順序
WT的積攢速度是根據敏捷能力值決定的。只要攢滿量表就可以行動,並不是按照固定順序的回合制。
·連續使用普通攻擊派生連擊
連續按普通攻擊可打出連續派生攻擊。使用普通攻擊的時候連按按鍵進行攻擊吧。
·派生技能
如果有AP,即可在普通攻擊後發動技能。也可以連續發動技能(技能連鎖),一次性造成巨大傷害。
·用防禦減輕傷害
防禦效果:減輕敵人造成的傷害、防禦時不會積攢WT
在戰鬥中按下指定按鍵,隨時都可進行防禦。在防禦狀態受到攻擊能夠減輕傷害值。但防禦時WT不會增加。
·配合時機完美防禦
完美防禦效果:大幅減輕傷害值、不會提升破防量表、獲得AP獎勵
配合敵人攻擊,在恰當的時機防禦就是完美防禦。成功進行完美防禦可大幅減輕傷害,而且不會增加破防量表的數值。
·使用道具需要CC
在戰鬥中使用道具需要消耗CC。使用技能可積攢CC。
·沒有使用的CC會被儲存在CC瓶中
在戰鬥中未使用的CC將會儲存於CC瓶。消耗CC瓶中的CC,可在原野使用恢復道具。CC瓶在回到鍊金工房時會恢復至全滿。
·消耗AP使用技能
積攢AP的方法:用普通攻擊打中敵人、完美防禦成功、達成動作指令、使用交迭特技、擊破敵人、破防、完全破防
使用AP可發動技能。普通攻擊和完美防禦成功可獲得AP。另外,同伴的行動也可以積攢AP。
·連續使用技能發動技能連鎖
連鎖效果:提升技能威力、提升CC回覆量
只要有AP(行動點)就可以連續發動技能。連續發動技能可進入技能連鎖狀態,可以增加技能威力積攢CC。連鎖越多CC回覆量越多。
·使用技能提升戰術等級
戰術等級的好處:增加普通攻擊連擊數、強化部分技能、增加AP數量上限
使用技能可增加戰術等級。戰術等級提升後,能增加普通攻擊連擊數。另外還可強化技能追加效果,增加AP所持數量上限。每次戰鬥都會重置戰術等級。
·戰術等級的AP上限
戰術等級1:10AP
戰術等級2:15AP
戰術等級3:20AP
戰術等級4:25AP
戰術等級5:30AP
·達成指令積攢AP
指令的好處:隊友用指令技能追擊、用指令獎勵回覆AP
戰鬥中滿足破防等條件後,可觸發行動指令,達成行動指令時,隊伍角色即會使用指令技能。還可獲得AP獎勵。
·用普通攻擊之外的行動達成
想要發動指令技能,需要用普通攻擊之外的行動完成指令內容。指令技能都很強大,使用技能或者道具完成指令吧。
·用破防延遲行動
破防效果:傷害必定出重擊、WT積攢變慢
敵我雙方都有破防,受到攻擊會積攢破防量表。當量表滿格後,就會進入破防狀態。受到攻擊必定是重擊,WT積攢也會變慢。
·雙重破防可形成完全破防
完全破防效果:不會積攢WT
若在破防狀態下再次破防,便會陷入完全破防狀態。由於處於完全破防狀態時不會積攢WT,在透過時間解除破防狀態之前是無法行動的。
·切換主動模式
支援模式:同伴不使用AP
主動模式:同伴使用AP
戰鬥開始時,同伴的設定是支援模式。處於支援模式時,同伴不會使用AP。可以用上下方向鍵切換模式。如果切換為主動模式,同伴就會使用AP。
·區域爆發可令敵人變強
敵人都有各自的地盤,如果區域內出現別的敵人就會變強。可以用破防暫時解除區域爆發。
【戰鬥要點】
·戰鬥流程
1、完成指令積攢AP
用普通攻擊回覆AP。
用指令獎勵回覆AP
用指令獎勵提升戰術等級。
讓同伴發動指令技能。
2、設法使用技能連鎖提升戰術等級。
3、切換角色完成指令。
4、重複1-3的步驟。
5、積攢CC後使用快捷道具。
6、如果有多餘的AP就切換為主動模式。
·完成指令積攢AP
用普通攻擊和指令獎勵積攢AP。只要完成指令,讓同伴發動指令技能,就可以進行追擊。每個角色都會觸發指令,要切換角色,儘可能地完成指令。
·提升戰術等級
使用技能可提升戰術等級。提升戰術等級後可增加AP上限,能觸發更多的技能連鎖。另外,普通攻擊的連擊也會增加,更容易積攢AP。
·積攢CC後使用快捷道具
積攢CC後即可使用道具。快捷道具可消耗10AP,無視行動順序立刻使用道具。
·使用完美防禦
受到敵人攻擊到達一定程度,會進入破防狀態。使用完美防禦就不會積攢破防量表,受到攻擊時要儘量使用完美防禦。
·在敵人行動的瞬間防禦
想讓完美防禦成功,需要在敵人獲得行動回合的瞬間使用防禦。在畫面右下角確認行動順序,在敵人圖示周圍WT量表攢滿的瞬間防禦比較容易成功。
【逃跑的方式和要點】
·輪到己方回合時選擇逃跑
想逃跑的時候,需要在己方回合選擇逃跑。畫面上會顯示ESCAPE量表,當量表滿格後即可成功逃離。
·防禦敵人攻擊後逃跑
如果ESCAPE量表攢滿前被敵人攻擊,逃跑就會失敗,量表會被重置。所以要防禦住敵人的攻擊,在敵人回覆WT的時候逃走。
【屬性和異常狀態】
·有2種屬性
屬性有主屬性和副屬性兩種屬性。主屬性有物理和魔法兩種,副屬性有火、冰、雷、風四種。
·每個角色都有弱點和耐性
不論是敵人還是己方都有各自的弱點屬性和屬性耐性。針對弱點攻擊能提升傷害值。反過來說,如果有耐性傷害值就會降低。
·異常狀態的種類和深度
異常狀態有良性異常狀態和惡性異常狀態兩種。都是在特定時間內為角色附加特殊效果。另外,有一部分異常狀態有深度,深度越高效果越大。
·異常狀態一覽
·良性異常狀態
持續恢復HP:每隔一定時間恢復HP。
加速:行動後的WT縮短。
傷害減輕:定時間內減輕所受傷害。
AP獎勵:行動時獲得的AP增加。
CC獎勵:行動時獲得的CC增加。
增加道具傷害:道具威力增加。
增加技能傷害:技能威力增加。
四屬性強化:強化火屬性、冰屬性、雷屬性、風屬性攻擊。
·惡性異常狀態
睡眠:陷入無法行動的狀態。遭到攻擊便會承受大量傷害。
中毒:每隔一定時間受到傷害。
詛咒:無法進行恢復。隨深度增加,會因為恢復效果而受到傷害。所受魔法屬性傷害增加。
火傷:每隔一定時間受到傷害,且不隨時間經過而恢復。隨深度增加,降低火耐性。
凍傷:增加WT、所受物理屬性傷害。隨深度增加,降低冰耐性。
麻痺:將不會發出指令,所受破防傷害增大。隨深度增加,降低雷耐性。
束縛:普通攻擊的連擊數減少、敵人在此狀態下使用強大攻擊的間隔會拉長。隨深度增加,降低風耐性。