這麼多年過去了,《逆水寒》終於捅破了網路遊戲的“遮羞布”

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網遊自誕生以來,始終都有著終局玩法單一的弊病,這在有著等級上限的大型多人角色扮演(MMORPG)遊戲裡表現得尤為明顯。

這麼多年過去了,《逆水寒》終於捅破了網路遊戲的“遮羞布”

為了留住滿級之後的玩家,大部分遊戲廠商選擇的是不斷提高等級上限。但也只有少數遊戲能在每一次提升等級上限之後給玩家帶來完全與眾不同的遊戲體驗,其餘的遊戲借用羅曼·羅蘭的一句話來講則是:“許多遊戲20級就結束了,等到80級才停服。”,並沒有徹底解決終局玩法單一的問題。

不斷提高的等級上限,不斷更新的遊戲內容,但是玩家20級滿級和80級滿級體驗到的內容其實並無太多差異,這種換皮續命式的更新,也幾乎成為了MMORPG遊戲中心照不宣的潛規則。

而自從“萬變不離玄機”版本之後進行了諸多革命性變動的《逆水寒》,在這次的冬季資料片中則直接顛覆了這一潛規則,宣佈將遊戲等級永久固定在了109級,這不僅意味著《逆水寒》斷掉了靠提升等級上限來續命的方式,同時也是《逆水寒》對提升玩家遊戲後期體驗的一次嘗試與創新。

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為什麼我們玩遊戲越玩越累?

何為終局玩法?在網遊中其實就是玩家在遊戲中完成了現版本所有主線和大部分支線任務後,遊戲程式達到99/100之後所能體驗到的剩餘遊戲內容,而這部分的內容直接決定了對於網遊來講至關重要的玩家留存率。

但是目前在大部分的網路遊戲尤其是MMORPG之中,玩家在滿級“畢業”之後所能體驗到的遊戲內容十分枯燥,要麼重複刷副本,要麼沉浸在PK場之中,如此機械的遊戲過程,免不了出現大量玩家流失情況。

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常玩網遊的玩家們一定會有這樣的感受,明明遊戲更新頻率挺高,可玩內容也足夠多,但自己在滿級之後反而比新手期更累,每天上線就是為了無窮無盡的日常任務與副本。

這背後的深層原因則是遊戲廠商為了保持玩家留存率,在上一個版本內容即將消耗殆盡之時立馬透過提高等級上限等形式來擴容出足夠多的新內容,讓玩家們為了在新版本中保持不掉隊而不得不投入大量的資源和時間。

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用這種近乎PUA的方式營造玩家的焦慮感,從而將玩家綁死在遊戲上的做法無疑能提高留存率,但這會讓遊戲環境愈發內卷,因此我們可以看到,許多MMORPG越到後期遊戲環境越畸形。

不斷更新的版本反而成了一種設計桎梏,遊戲玩法不僅降維,愈發高漲的養成強度更是在不斷消耗玩家們的遊戲熱情。玩家留在遊戲中完全由焦慮驅使而不是遊戲本身的樂趣,這正是如今玩家們玩遊戲越玩越累的主要原因之一。

“自絕後路”的《逆水寒》

上文所提到的方式雖然對遊戲本身以及玩家體驗造成十分糟糕的影響,但是對於廠商來講,這卻是在MMORPG市場整體沒落、玩家流失嚴重的局面下風險最低也是最穩妥的盈利方式。

而《逆水寒》目前在名義上仍是“最新的武俠MMORPG”,再加上之前多個版本為遊戲帶來的變革,現在仍有著一股朝氣。

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上個版本中所更新的全新主城“大理”

但在這次的冬季資料片中,《逆水寒》相當“叛逆”地將角色等級永久鎖定在了109級,這意味著其後續無法透過提升等級上限,用換湯不換藥的新內容等方式來榨取玩家的剩餘價值。

誰也不能保證《逆水寒》不會出現遊戲進入暮年期,新增玩家寥寥無幾的情況,《逆水寒》此舉在許多人看來無疑是自絕後路。

如果我們仔細留意《逆水寒》此次的更新詳情,就不難看出,《逆水寒》專案組之所以敢放出“109級永久封頂”的豪言,是因為他們對遊戲的終局玩法充滿了信心,並決心改變遊戲越玩越累的畸形生態。

因此我們可以發現,《逆水寒》這一次的更新是與以往截然相反的往玩家投入精力方面做減法,收益回報上做加法。

在減法方面,角色等級封頂,讓玩家可以直接一步到位永久畢業,同時開放了各種渠道給所有玩家來快速積累等級,玩家完全可以靠著例如12月10日開始到13日結束的線上領取經驗活動來追趕進度,而不是被逼著進入各種副本刷經驗。

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在等級封頂的同時,玩家角色的各項屬性提升也會有封頂的設定,玩家強化的裝備和玉石等等並不會再開放新的等級上限,避免了上個版本神器成了現版本廢鐵的情況出現,玩家們再也不用為了武器+12變成+15而昏天黑地的肝材料刷副本,這可以說從源頭上減少了玩家的時間與資源上的負擔。

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在加法方面,《逆水寒》增強了資源的回報率,遊戲中的各類活動例如日常任務、押鏢、副本產出、跨服PVP等等獎勵都得到了大量的提升,玩家在單位時間內的收益要比以往高出許多,而這也是另一種意義上的減負。

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終局玩法不再枯燥重複

雖然等級封頂和對玩家減負的確能極大改善遊戲環境,但這也意味著《逆水寒》必須拿出足夠多和有趣的終局玩法才能真正的留住玩家。

因此在這次更新中,《逆水寒》一口氣放出了四種全新的PVP玩法。

“怒海狂砂”為玩家提供了快節奏的多人亂鬥PVP玩法,在其中玩家需單人或雙人組隊,然後與其他陌生的路人組成一支六人小隊,與其餘的三支隊伍展開決鬥,其中有相當的高的隨機性和戰術性,保證了這一模式擁有足夠的可玩性。

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“雪浪寶嶼”則是最多容納6人開黑的“吃雞”玩法,需要在迫近的寒潮覆蓋整個島嶼之前擊敗敵人並搜尋寶物,同時參加“雪浪寶嶼”還能獲得非繫結的道具獎勵。

這種吃雞+尋寶的玩法模式不僅極大的提高了玩家的PVP體驗,還能為玩家帶來可轉化的現實收益,如果不是目前每週僅能挑戰一次,光“雪浪寶嶼”這一個模式就足以撐起《逆水寒》109級之後的終局玩法。

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此外還有極大提高了玩家之間社交屬性的“比武招親”與“匿名玩法”,再加上之前更新時新加入的PVP玩法,玩家們在109級滿級之後的終局玩法將會前所未有的豐富,並且這些玩法都是完全迥異且獨具特色的,從而避免了玩家過早的陷入審美疲勞之中。

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除了PVP玩法,《逆水寒》自然也沒放棄對原著小說的挖掘,在此次更新之後,PVE內容也是終局玩法的重頭戲。全新的劇情主線大理下半部分正式開啟,玩家將隨著任務逐漸揭露主角身世背後的秘密,電影級的過場動畫將讓我們前所未有的沉浸在這個江湖之中。

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除了主線任務,豐富多彩的支線任務也十分令人沉醉,青梅竹馬的師兄妹之間,又將發生哪些故事?在這裡我就不過多劇透,留待大家自行探索。

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高品質的PVE內容,讓《逆水寒》中的江湖,的確如同會“呼吸”一般更具生氣與人性。

寫在最後

《逆水寒》自開服以來,已經走入了第三個年頭,就在所有人都認為《逆水寒》即將進入遊戲生命的末期時,一場場天翻地覆的更新讓《逆水寒》掀掉了網遊業內的“遮羞布”,走出了另一條不靠“割韭菜”的創新之路。

109級封頂對於《逆水寒》來說不是敲響了遊戲進入死亡倒數計時的喪鐘,反而是向著全新的深海起航的號角。而上述的所有更新內容,僅僅是《逆水寒》目前109級封頂後三個階段更新的第一階段而已,在這之後《逆水寒》還將為玩家帶來哪些驚喜,讓我們拭目以待。

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