《萊莎的鍊金工房2》遊民評測8.3分 更懂你的“老婆”

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萊莎琳.斯托特是個罪孽深重的女人。陽光開朗、古靈精怪的性格,輕鬆的就能招來好感。傲人的身材讓無數LSP發現,原來充滿肉感的大腿也可以如此美好。這樣的她讓眾多同人畫師為之癲狂,更是成功收割了無數“二次元”的錢包,成為系列銷量之最。她還不滿足於此,時隔一年,一顰一笑更加嫵媚的同時,也打破了“鍊金工房”系列續作不用同一主角的慣例,以一個更成熟的面貌再度出現在了我們面前。《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精~》,這個女人回來了!

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一個更加開放的奇幻世界

相比於前作那極度線性的流程,本作在開放性方面大幅提高。除了一開始為了教學與展開故事需要的劇情外,想要進一步推動劇情就需要玩家積極探索城鎮,觸發與隊友和幾位特殊NPC的場景對話,從中瞭解到下一步應該做什麼。當然,這些場景對話也不全是主線相關,有些會單獨形成一條故事線,讓玩家瞭解新加入角色的性格特點。對於前作登場過的老角色而言,則會體會到兩作間隔的三年間,他們都有了哪些變化。

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有可以觸發的劇情時,地圖上就會出現相應的頭像

正如遊戲的副標題——失落傳說與秘密妖精所說,解開失落傳說的秘密,探尋秘密妖精“菲”的身份便是劇情的主要內容。遊戲中在迷宮探索方面花了很多心思,玩家需要在各大遺蹟中尋找線索,之後以類似文字解謎的方式,拼湊出遺蹟背後的隱藏故事。並且探索遺蹟的順序並不固定,每個遺蹟的探索都是一條單獨的故事線,只要玩家在城鎮內成功觸發任務,即便上個遺蹟還沒探索完畢,也可以立即前往。

遊戲中幾大遺蹟背後看似是一個個獨立的故事,但將他們串聯起來又可以構建出一個史詩般的巨集大篇章,秘密妖精的身份逐漸解明。這樣類似考古的遊戲流程,讓我十分享受,與萊莎一同逐漸解明世界的真相,令我心曠神怡。

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根據右邊的提示,在左邊尋找線索,完成解謎

本作的舞臺來到了大都市王都,萊莎作為一名純正的鄉下農家女,初來乍到就面臨著一個十分嚴峻的問題:在房租物價都高的嚇人的王都,沒有收入是活不下去的。為此,遊戲引入了訂單與好感度系統。萊莎可以前往當地咖啡廳,在佈告欄中接取來自城鎮內各方勢力的委託。

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委託內容有討伐魔物,上交原材料或鍊金物品等一系列內容。這使得玩家在野外探索時可以更具目的性,也能讓冗餘材料有效的轉換為金錢、技能點等資源,可以說一舉多得。除此之外,還可以獲得釋出任務勢力的好感度,好感度越高,就會有著商店折扣,專屬訂單的好處。每個勢力的好感度刷滿後,還有一小段特別劇情,只要玩家完成的訂單足夠多,萊莎就越會在王都名聲在外。

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好處多多

這部續作在劇情上沒有太多的拔高,圍繞“冒險”這一字眼的故事雖說不是不精彩,但依舊略顯單薄,劇情的轉折高潮等並沒有讓我心潮澎湃。儘管一步步解開上古遺蹟的秘密後,確實帶來一些史詩感,不過與現在的連線卻沒有感覺那麼緊密。一些支線甚至主線的一部分中,關於友情等元素特有的日式二次元表現也讓我看的十分尷尬。(二刺螈濃度檢測不合格!)總的來說,中規中矩的故事在我看來稍顯不足。

重新打磨的前作系統更具魅力

本作在戰鬥方面的表現讓我眼前一亮。依舊以半回合製為基礎,普通攻擊積累AP點數,技能攻擊消耗,保留了完成特定攻擊後觸發戰鬥指令攻擊的玩法。同時加入了很多即時的設計。例如新增了即時防禦,看準時機進行完美防禦後還有戰鬥資源獎勵。設定了備用隊友位,可在戰鬥中隨時與當前操作角色互換,造成傷害的同時可以立即行動。整個戰鬥流程不再刻板僵硬,就算全程操控單一角色,也很少有無所事事的時候。

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整個戰鬥介面的功能一目瞭然,簡約不簡單

其對於戰鬥鍊金道具的使用也做了根本性的改動,使用道具耗費的“cc”點數,從前作固定十點變為了使用技能攻擊後逐漸累積,取消了消耗其他鍊金道具補充“cc”的做法。並且釋放道具也可以在積累夠足夠的點數的情況下,多種道具同時使用,一口氣造成大量傷害。甚至還可以消耗10點AP,在未排到角色行動時強制發動道具,一口氣將不利的情況反轉。

但是實話實說,作為一款標準的JRPG,其戰鬥部分儘管做的十分出色,依舊架不住遊戲中後期讓我感到十分枯燥。很多時候我只想趕緊推進劇情和悠閒地收集一些鍊金用的材料,而地圖上密集的怪物分佈卻很難實現我的願望。

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這可怕的怪物數量

作為系列核心特色的鍊金系統,也在前作的基礎上新增了鍊金天賦樹。這個天賦樹與其他遊戲中的技能天賦樹類似,使用作為技能點的“SP”點數,可以學習更多基礎道具做法和開啟額外的鍊金功能。“SP”點數可以從咖啡店的訂單獲取,不過最主要的獲取方式還是不斷解明遺蹟的秘密,在獲取大量點數的同時,還能解鎖更多的天賦樹專案。甚至連斧子鐮刀這些基礎採集道具都要解鎖才能使用,讓我在遊戲前期的採集之旅多少有些不自在。

不過有天賦樹了並不意味著鍊金時的過程進行了簡化,其鍊金玩法的所有邏輯均沿襲了前作,天賦樹解鎖物品變化後,便可以用基礎物品增添特定材料轉變為全新的物品,這個功能總能給我外出去尋找新材料的動力。隨著流程的推進,天賦樹中將可以解鎖使用“寶石”的物品重組、複製、分解等功能,便利程度依舊與前作相同。

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採集道具也取消了前作中可以將兩種道具融合升級,變成複合型道具的設定,取而代之的是更加清晰的額外裝備欄。遊戲中新增加了諸如飛躍地形的繩索,呼喚坐騎的哨子,潛水用的糖果等功能的道具。捕蟲網,炎燒杖,魚竿等老面孔除了錘子也都會隨著天賦樹的解鎖悉數登場。由於這些種類更加豐富的道具加入,本作地圖雖然沒有變大,但是Y軸的探索內容大大的豐富了。

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水下也有很多材料可以收集

遊戲畫面的提升是十分明顯的。更加自然的光影,更加精緻的城鎮,尤其在細節的打磨上,可以感受到製作組是下了功夫的。其中最體現出細節的地方就是新加入天氣——雨天。儘管對於雨滴的處理還是略顯粗糙,不過對於幾位主角,尤其是萊莎,再被雨淋到後會有溼衣特效,仔細觀察,還會有水滴從脖頸、大腿等部位流下,平添了一份色氣。雨後城鎮的石磚地會留下積水,野外的泥土地也會因為吸水而變得顏色不一。城鎮的積水還會實時反射建築物與人物的倒影,讓我感到十分驚豔。

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這個畫面效果真的讓我很震撼

值得一提的還有遊戲的背景音樂,遊戲中的每個場景都有著獨立的配樂,並且都與場景氛圍相得益彰。以王城為例,歡快熱鬧的中央區、悠然閒適的田園區、朝氣蓬勃的學院區與忙碌厚重的工匠區,每個區域的配樂都能很到位的引出這些感覺,讓我與整個遊戲世界的距離縮短很多。

不過遊戲中人物那經典的JRPG式建模依舊讓我感覺拉胯。王都內居民無疑比前作的庫肯島多出不少,不過眾多的居民僅僅使用了那麼幾種相同的建模總歸是讓我有些齣戲。萊莎的建模雖然能看出來有特殊調整(尤其是大腿!),但細節方面的處理依舊不盡如人意,就我而言並沒有遊戲中的插畫好衝。怪物種類也沿用了很多前作就有的模型,略顯遺憾。

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我立馬就好了啊!

總評:

前作憑藉萊莎優秀的人設大賣特賣之後,這部續作並沒有打算撈錢就走、敷衍了事。更加開放的劇情玩法設計給我帶來的很多與前作不同的遊戲體驗,在迷宮中收集線索,拼湊出遺蹟背後的巨集大故事的過程讓我沉迷其中。新加入的訂單與好感度系統也讓我在鍊金時更有目的性,鍊金天賦樹的增加雖然增加了一些限制,但使得玩家可以自由選擇先解鎖哪些內容。更加動態的戰鬥系統讓半回合制的玩法不再那麼無聊,豐富的操作讓戰鬥的互動感變得更強。

不過遊戲依舊逃不出傳統RPG固有的缺點,遊戲中後期戰鬥令人煩躁。祖傳的JRPG人物建模略顯粗糙,整體劇情也略顯單薄,難以回味。不過對於二次元遊戲愛好者,尤其是玩過前作的玩家,《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精~》絕對是一款值得一試的作品。

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