前《死亡空間》開發者:單機遊戲總有一席之地
發佈日期 2020-12-13 08:16:24
Striking Distance工作室開發總監同時也是EA Visceral工作室前總經理Steve Papoutsis表示,單機遊戲是敘事和劇情驅動體驗的最佳形式。
在TGA上公佈了新作《卡里斯托協議(The Callisto Protocol)》後,Papoutsis接受了VG247的採訪。他指出儘管圍繞單機遊戲死亡論是很多的爭論,但他相信,對單機遊戲來說,總是有一定市場。
“我讀到了很多關於這方面的文章,我認為,敘事和劇情驅動遊戲總是有自己的一席之地。實現這個的其中一個最佳方式就是單機型別的體驗。儘管人們更偏愛於很多精彩的多人遊戲,但專注故事的遊戲也總會有一席之地。這可以一直追溯到講故事的起源;它已經存在了這麼久,我認為它將會持續下去。我對這一點充滿希望,因為我喜歡一個偉大的故事。”
他還表示這樣的討論並不會給自己的工作室新增壓力,不過他也意識到《卡里斯托協議》是工作室給玩家留下良好第一印象的唯一機會。
Striking Distance工作室由150位遊戲研發人才所組成,創意總監Don Smith表示,團隊計劃將《卡利斯托協議》製作成有史以來最恐怖的遊戲之一,希望能夠為恐怖生存型別的遊戲立下新標準。
《卡利斯托協議》強調為次世代生存恐怖遊戲,故事背景設定在2320年木星死寂的衛星卡利斯托,玩家在遊戲中要想辦法逃離戒備森嚴的黑鐵監獄,並且揭開監獄背後令人恐懼的秘密。
《卡利斯托協議》強調融合恐怖、動作與劇情,將由KRAFTON負責發行,目前預定將2022年登陸PC與家用主機平臺。
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