很多人懷念的千人激戰,在逆水寒中,正鮮活地存在著

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  在古早時代,“PVP”這個詞最頻繁的使用場景。是在MMORPG當中。

  無論是在《魔獸世界》黃金年代裡那些層出不窮的戰場和野外段子,還是《夢幻西遊》每次服戰都能衍生出專業範兒的戰報和討論氛圍,甚至於追溯到傳奇系遊戲中沙巴克攻防的簡單直白,PVP這個瀰漫著雄性荷爾蒙氣息,又往往伴隨著大動員場面的熱血活動,是很多資深MMO玩家心底的固定記憶。

  不過時代遷易,隨著遊戲市場的複雜化,曾經讓無數玩家懷唸的大規模多人團戰場景,在很多MMORPG中似乎已經越來越少見了。

  就拿我最近在玩的某款日式MMORPG來說,遊戲中不存在野外PVP,也沒有官方定期舉辦的比賽,一切的PVP內容,都被安置在了極其有限的幾個戰場和4V4的競技場中,參與這些內容的玩家佔比是相當少的,而想在這種活動中回溫曾經的全服大戰,基本上只能當一回桃飽網會員了。

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  現在的MMORPG玩家們,有一部分人對於PVP——或者說,那種能夠全民參與的PVP熱情已經很低了。而對於那些依然希望在傳統MMO端遊中體驗昔日PVP那份熱鬧又躁動感覺的玩家來說,怎樣滿足他們的需求,在移動端遊戲逐漸擁有越來越可觀的市場份額的今天,如何,是一個非常大的課題。

  剛剛度過自己二週歲生日,迎來資料片“登峰造極”的《逆水寒》,在我看來則給到了一個很不錯的答案。

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《逆水寒》的江湖生態:用恩怨的構築江湖才有醍醐味兒

  實際上,《逆水寒》的PVP一直就和其他MMO不大一樣。最簡單的特徵在於,這款遊戲裡的PVP,很有全民動員的味道。

  在《逆水寒》當中的幫派系統,能夠給玩家帶來不少實質的好處,比如便攜性拔群的幫派商店,以及專屬於幫派的周常任務和生活技能系統等,不但獎勵豐厚,也能夠帶來很多社交合作的機會。

  也正因如此,逆水寒玩家們,基本上很少存在著江湖散人,而是以幫派的形式各自凝聚一處。而這些幫派也會根據俠客們的志趣分為不同的型別,譬如喜愛莊園系統和各類休閒玩法的生活幫,喜歡一起鑽研門派技藝的戰鬥幫等等。

  這種格局讓《逆水寒》多了不少江湖味兒,而於幫派之間發生的摩擦,也成為了《逆水寒》中的常見PVP姿態——或者說,產瓜寶地。

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