邁過2020 逆水寒真的活成了武俠絕唱

發佈日期

“主打會呼吸的江湖,《逆水寒》是國產武俠網遊的絕唱”。

時值2018年,《逆水寒》正式上架,遊戲打出了這樣的旗號,卻被不少玩家嗤之以鼻,認為是在搞噱頭,唱衰國內的網遊市場。然而所有人沒想到的是,一語成讖,《逆水寒》官方當了一次預言家,在2020年,這款遊戲真的成了武俠網遊的絕唱。

武俠網遊絕唱的“幕後推手”

自手遊市場逐漸升溫開始,國產端遊的熱度就在不斷下降,曾經能頂半壁江山的國產網遊,如今已經顯現出暮氣沉沉的勢頭,換句話說,端遊式微已經是不爭的事實。

縱觀如今的網遊市場,除了那些年事已高的老朋友們之外,新生力量屈指可數。畢竟在當前的市場環境下,製作大型網遊,不但要投入更多的成本,還要有水平更高的技術團隊,翻車的風險自然也是成倍增加。與之相比,手遊不但開發週期短,能更早的拿到收益,並且拿到核心IP加以改編整理,只要成品質量不太離譜,基本是穩準不賠。

遊民星空
這年頭,活的還不錯的端遊,除了《逆水寒》大多都是老壽星了

市場趨勢如此明朗,大多數人選擇了走更加“穩妥”的手遊之路,讓端遊產品的誕生難上加難。同時,由於手遊的興起,玩家們之間出現了斷層,新生代玩家被手遊拉走了很大一部分,讓本就使用者不斷流失的網遊雪上加霜。

在這樣的環境下,如果再將題材限定在“武俠”這個範疇,那情況只會更加悽慘。作為專屬於東方,或者說專屬於國人的文化,武俠題材自帶好感加成。但僅靠題材吸引玩家已經是過去式了,隨著市場上一批換皮的武俠遊戲誕生,國內玩家們的武俠魂已經被消磨殆盡,不知從何時開始,武俠網遊已經隱隱的充斥了一些“貶義”的味道。

尤其是在近兩年,一大批國產武俠單機作品走再度進玩家們的視線,雖然和很多成熟的3A大作還有一定差距,但足夠吊打那些粗製濫造的武俠網遊。玩家們的口味在逐漸變得挑剔,以往那種換換皮就能賺錢的路子,如今已經徹底行不通了。

《逆水寒》就誕生在了這樣一個年代,三足鼎立的局勢被破壞,網遊成了最弱勢的那個,武俠的情懷也被過度消費。在很多人看來,網易這步棋無疑是昏招,就彷彿一個財大氣粗的散戶,買了一支支冒綠光的夕陽紅股票,想要賭個大的。但讓玩家們沒想到的是,在經歷了兩年多的洗禮之後,《逆水寒》不但挺住了,還成了活的最滋潤的網遊之一。

為什麼《逆水寒》能活下來?

有人說《逆水寒》這是瘸子裡邊選將軍,更何況瘸子本來就沒幾個。但事實上,時勢造英雄的例子在歷史上不勝列舉,或許在《逆水寒》的確誕生在一個競爭對手少的年代,但它能守住自己的一畝三分地,需要的也是本事。至於它為什麼能成為武俠網遊最後的陣地,或許我們可以從以下幾個方面找到原因。

首先是《逆水寒》對於武俠這個題材的塑造。很多人認為“會呼吸的江湖”只是一個噱頭,但如果從遊戲本身來看,無論是玩法還是劇情的構建,《逆水寒》都表現出了對於武俠深刻的理解。

或許《逆水寒》的江湖依然還有很多不完善的地方,但我們依然能從中品出一些不一樣的味道。街頭巷尾熙熙攘攘的人群,活靈活現的小販,這些細枝末節的處理反而是很多武俠遊戲容易忽略的。哪怕是一個小市民,一個街邊乞丐都應該是江湖的一部分,《逆水寒》正是憑藉著對細節的充分打磨,勾勒出了一副完整且生動的北宋畫卷。

遊民星空

另一方面,遊戲從玩法上也在不斷趨近於“江湖百態”這四個字。江湖本就應該豐富多彩,而並非每天沉浸在打打殺殺之中,快意恩仇是江湖,家長裡短也是江湖。在《逆水寒》裡,玩法並非單一的推動主線,從上架開始,遊戲就不斷推出各式各樣的玩法,有硬核,也有休閒。這讓玩家們能體驗一個完整的江湖,從而有機會看清世界的全貌。

遊民星空

這些玩法包含了每個時段的熱點玩法,包括求生、自走棋等等。也有玩家曾置疑過《逆水寒》是不是在盲目跟風,但最終,遊戲沒有放棄任何一個玩法,透過多個版本的迭代,不斷最佳化,讓這些玩法更加成熟,有趣。自遊戲上架至今,已經更新了數個玩法,也推出了新職業。一切都在有條不紊的進行,這種持續不斷的內容輸出,也是讓其能成為絕唱的原因之一。

遊民星空

在推進玩法擴充的同時,《逆水寒》也沒有忘記如今火熱的電競市場,各種賽事也從沒落下。這種賽事方面的打造其實有兩層用意,一方面它能提供一定的影響力,讓遊戲注入更多新鮮血液。另一方面,《逆水寒》的賽事往往以公會或者區服為單位,這也在無形中增加了玩家們的歸屬感,畢竟社交也是MMORPG的一環,誰不願意在遊戲中有一批能生死與共、並肩作戰的朋友呢?

遊民星空
跨服約戰系統最多支援240人

也許上述這些操作很多網遊也在做,但讓《逆水寒》真正成為武俠絕唱的,更主要是其在遊戲節奏與機制上的把控。

其一是減負,隨著玩法的不斷擴充,遊戲變成“臃腫”是必然結果,這是就需要遊戲採取一定的手段為玩家們減負。很多網遊都有減負的操作,但《逆水寒》的減負與他們在時間節點上有著本質的不同。它並沒有等到玩法多到已經突破玩家底線,每天遊戲都像上班一樣時才開始行動,而是循序漸進,隨時進行調整。合理減負的出現,讓玩家們能更好的享受遊戲,不再為日常所累,找到更純粹的快樂。

其二,也是《逆水寒》做過的比較重要的一個決策——等級封頂。在此前,《逆水寒》將等級上限定格在了109級,並且在隨後不再增加。看似只是一個簡單的操作,但背後蘊含的意義卻不容小覷。等級不漲了,意味著玩家們不用再把精力放在衝級上,他們將會有更多的時間體驗自己喜歡的玩法,做自己喜歡的事,官方也承諾未來將把更多精力投入到玩法的鑽研上。

遊民星空

結語:

或許《逆水寒》並不是玩家們心中最完美的武俠網遊,但不能忽略的是它還年輕,從上架到如今也不過才兩年多的時間,這意味這樣遊戲在未來會有更多的可能。至於在未來,能不能出現和它唱對手戲,打破武俠網遊絕唱的遊戲,而《逆水寒》有是否能不忘初心,砥礪前行,不妨讓我們拭目以待。

更多相關資訊請關注:逆水寒專區

相關攻略文章

最新攻略