誰怕誰?《收穫日》不懼《GTA5》和《戰地》

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目前大行其道的GTA搶劫模式和《戰地:硬仗》槍擊模式與《收穫日》比較重合,然而Overkill工作室正準備發售《劫薪日2:犯罪觀察》。

這次的“犯罪觀察”(CrimeWatch)是《劫薪日2》的重發售,其中包含製作組一年來的追加內容,預計6月份正式發售,將為PS4和Xbox One提供更優質的畫面。面對GTA和《戰地:硬仗》的內容重合,《劫薪日2》製作人Almir Listo表示並無壓力。

誰怕誰?《收穫日》不懼《GTA5》和《戰地》

“曾經我們不得不擔心,但現在我們不再害怕了。我們有著忠實的玩家群體,我們知道他們想要什麼,GTA和《硬仗》只會讓搶劫這一主題變得更流行。”

“我很期待看待G他的搶劫模式登陸PC平臺,我們非常歡迎挑戰。任何競爭都會促使我們讓自己的遊戲變得更棒。我們當然也會玩他們的遊戲,享受樂趣並向他們學習,學習他們的優勢以及需要改進的地方。”

原版《收穫日》發售的時候,GTA5剛剛正式亮相,而《戰地:硬仗》更是八字沒一撇。可以說《收穫日》才是第一個試驗將好萊塢搶劫犯罪大片的套路用在遊戲中的作品,而且它成功了。

Overkill工作室對《劫薪日2》的後續支援非常到位,自從發售以後已經發布了50多個更新檔,而且還承諾將繼續提供後續支援,至少兩年。

“我們並不想做《收穫日3》《收穫日4》《收穫日5:高階搶劫》之類的東西。我們只想繼續為《劫薪日2》填充新內容,為已經入坑的玩家提供更多內容。”

可以說《收穫日》的忠實玩家群體是這款遊戲如此長壽的關鍵要素,他們還與《邁阿密熱線》等遊戲互通有無,互相穿越客串。

“在資金方面,自從我們被Starbreeze收購以後,一切都很穩妥。《收穫日》的忠實玩家們一直支撐著我們,這也意味著我們能夠保持獨立,專注於自己想做的東西。”

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