不同於手遊版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

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Cygames製作,世嘉發售的NS卡牌RPG《影之詩:巔峰對決》中文版已經於20年12月3日上市了。熱門手遊在NS上推出衍生RPG,這面向的是什麼人群,和手遊版相比它到底有沒有吸引力?我們下面來看看。

不同於手遊版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

免費手遊的遊戲門檻算是相當低的了,國人玩國服在更新速度和福利方面也沒什麼障礙。有了這樣的手遊版為什麼還要選擇NS上的《影之詩:巔峰對決》,這是遊戲首先要回答的一個大問題。和威世智以前的觀點差不多,Cygames看來也認為《影之詩》的玩法體驗,是可以根據使用者群體特徵,使用裝置來做進一步差分的。就實際表現而言,不能說《影之詩:巔峰對決》單純就是一個大型收費互動教學(雖然有一定的意味在),一個大型廣告,就是為了將更多的新人匯入最新的手遊環境中去,這其實不合道理。

我更傾向於認為,《影之詩:巔峰對決》是針對NS玩家,注重完整單機體驗的玩家,對於持續投入心存顧慮的玩家專門設計的。這和手遊版是很不一樣的體驗。如果你希望不需要大量花錢或者長時間肝對戰,就能充分獲得卡牌收集的樂趣,遊戲內容有適當的邊界不是無底洞,能收能放,更傾向於在一系列難度漸進的電腦對戰中慢慢變強,遊玩節奏充分在自己的掌控下,那這一作的誠意和效果,你完全可以放心。

故事和遊戲模式

《影之詩:巔峰對決》採用了動畫版的背景設計,但和動畫版屬於不同的世界線。沒有暴走穿越的發展,和手遊版的黑色奇幻故事基本沒有聯絡。這就是一個純粹的,在近未來時空,一群初中生小夥伴組社團玩牌拿比賽冠軍的青春熱血(逗比)故事。哪怕人設相同,大家也可以將其和動畫做切割。不需要去補動畫,也不需要在意動畫的評價。

不同於手遊版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

▲遊戲版是純粹的學院社團比賽故事。

單純的王道少年向劇情,人人玩牌的設計,在動畫裡可能會是缺點,但在遊戲裡就不是問題,尬演和世界觀也就不會帶來什麼困擾。不如反過來說,動畫最大的問題就是不能玩,用動畫去還原遊戲的過程,始終有點緣木求魚的感覺。

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▲介面針對大屏和手柄有調整。

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▲有新增部分卡牌戰鬥演出。

玩法方面,分章節推進的RPG上手很簡單,玩家平時需要根據劇情發展和提示,在各個小地圖裡跑路對話,完成主線和支線任務,收集各種資源,卡牌和卡組程式碼。和各個同伴之間,還有相關的支線劇情和好感度。任務給與的卡牌和資源獎勵很豐富,相當數量的卡牌需要透過這樣的方式獲得而不是靠金幣抽取。各種NPC會提供大量的自由對戰機會。在不同時期和階段,他們的對戰卡組和獎勵也會發生變化。

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▲同伴支線還會有聊天應用的專門提示。

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▲對話和探索中會有支線和攻略的提示。

完成任務最主要的方式自然是打牌。雖然每個職業有自己的經驗等級,但這更多和升級獎勵相關,戰鬥力強弱只看具體的卡牌構成。遊戲中前期的AI和卡組強度並不大,系統給出的初始卡組,換個兩三張就足夠打到遊戲中期。在收集對戰過程中,慢慢熟悉對戰思路,並沒有什麼壓力。在劇情當中,也會有給出針對性卡組的安排。實在有困難,換換卡組多試試就能過。

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▲NPC提供的支線和對戰數量不少。

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▲掉落獎勵是可以預計的。

地圖是隨時可以跳轉的,當前的任務和NPC位置都有明顯的提示,便捷性已經很強。同時,支線雖然有多種觸發條件,但基本沒有取捨和中途消失的限制,遊戲鼓勵玩家到處跑多接任務。RPG的部分整體是很體貼很傻瓜的了。

收錄的卡牌和卡組

《影之詩:巔峰對決》收錄的卡牌是經典包,系列第二彈更新暗影進化,第三彈更新巴哈姆特降臨,以及若干動畫的原創卡牌,總計600多種,且有部分調整,細節和原始卡牌不完全相同。和手遊版更新到19彈比較,聽數字感覺好像差了很多,但其實這完全不重要。Cygames不是在給手遊版老玩家開懷舊服。就一個單機模式為主的遊戲來說,這些卡牌已經相當於一個完整的環境有多,支撐7個職業的多種玩法,以及收集需要的時間,並沒有多少困難,並且還有其獨特的內容。全收集至少需要二三十小時以上的時間。至於少了復仇者職業,我的理解是因為開發週期,以及給後續留出空間的考慮。

不同於手遊版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

▲單機的抽卡就爽快多了。

《影之詩:巔峰對決》收集卡牌的方法和感覺和手遊是不一樣的。既然是RPG,流程就輕鬆自由了許多,或者說,減少了看運氣的成分,更有收集的樂趣。NPC的勝利掉落是明示的,不同商店也會有專門銷售的卡牌。基本上,除了任務限定的卡牌獲得,做主線和刷對戰獲得的資源就足夠抽到8-9成卡牌。剩餘的需要攢點金幣找對應商店購買,或者刷NPC掉落。有聯機好友還可以多一種獲得渠道。

不同於手遊版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

▲同伴有專有卡。

在提供更豐富的遊戲體驗這方面,除了劇情和任務,《影之詩:巔峰對決》還有很重要的一點,即透過對戰獲得的卡組程式碼,也就是系統提供的套牌。CCG的樂趣就是在於用不同思路組牌,體驗多種多樣的戰法。手機版提供的套路有差不多60種,《影之詩:巔峰對決》裡面能收集的不同強度套牌,有130多種。基本上,新手自己組卡肯定會進入懵逼狀態。在套牌基礎上微調,然後在戰鬥中看是否和胃口是常態。透過對戰和任務獲得的套牌資訊,算是開發方針對新手玩家學習入門的體驗,專門給出的選項。這比自己摸索快了不少,也更有RPG的感覺。

不同於手遊版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

▲大量套牌資訊收集提供了豐富的單機體驗。

操作和細節

NS版有觸控操作,但主要還是針對大屏模式和手柄操作做的最佳化。在掌機模式下,打牌畫面的字有點小。按鍵適應後,對戰過程很流暢,沒有多少影響情緒的表現。在地圖跑路的時候,不時會出現一些卡頓。組卡方面,給出的就是自由組卡模式,沒有半自動推薦組卡的模式。系統還是鼓勵玩家根據套牌資訊去完成。

總結

《影之詩:巔峰對決》提供的是和手遊版並不相同的體驗。NS版提供了一個完整環境的卡牌,7個職業有足夠豐富的玩法可以選擇。RPG的玩法部分並不寒酸,比想象中更加厚道,王道少年向的劇情不會給玩家添堵。針對RPG玩法設計的卡牌和套牌資訊獲取,以及大量不同型別的對手,能提供豐富紮實的單機卡牌對戰體驗,和愉快的收集體驗,非常適合新人上手入坑。《影之詩:巔峰對決》並不是手遊版的教學或者廣告,個人非常希望這條主打單機的產品線能維持發展下去。


8.5分。喜歡卡牌型別的單機遊戲玩家,對本作評分可以再提高0.5分。


優點

王道少年向劇情

RPG的花樣並不少

收錄的卡牌和套牌豐富

愉快的收集體驗

能讓新人樂於嘗試的套牌獲取和組建


缺點

字有點小

牌畫沒高畫質模式

跑圖時有些卡頓

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