《死亡空間》精神續作情報:畫質太精細將會“縮水”

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  今年TGA上公佈的《The Callisto Protocol》讓所有玩家們都為之興奮,由Glen Schofield領導的新工作室Striking Distance開發,《絕地求生》發行商Krafton資助。該作是Schofield《死亡空間》系列的精神續作,發生在《絕地求生》宇宙中,但發生在遙遠的2320年。而且這款作品的畫面極為精緻,開發團隊甚至不得不將部分畫質細節回撥。

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  該作的製作人Glen Schofield最近接受了外媒Polygon的採訪,他在採訪中表示:《The Callisto Protocol》將故事背景設定為2320年的木衛四(卡里斯托)星球上,劇情設定在一所黑鐵監獄(Black Iron Prison)中,而玩家將在探索中發現監獄同其擁有者“木星聯合公司”的秘密。《The Callisto Protocol》還將結合星球“木衛四”的相關情況進行設計,比如其廣闊的地下海洋——玩家似乎將同黏滑的外星深海怪物作戰。

  Schofield表示,這款作品由《死亡空間》的多名主創成員共同完成,包括《死亡空間》的執行製片人Steve Papoutsis、設計師Scott Whitney、動畫導演Christopher Stone等。

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  Schofield還提到了本作的畫質問題,他表示:“這將是一場視覺上的震撼盛宴,”他甚至不得不告訴設計師“將細節內容回撥”,而他則向IGN解釋了這一行為:“我們做的實在是太過細緻,導致我們的開發進展實際上是比較緩慢的。而將這些精緻的細節、圖形放到螢幕上將耗費我們大量的時間和精力。”

  在遊戲玩法及風格方面,Schofield坦誠自己或許沒能走出《死亡空間》,但肯定會有所不同:“我有自己的風格,但是我現在還擺脫不了我的風格。它已經成長、或者變的更加成熟,這就是我的風格。我敢肯定遊戲中會讓玩家感到很強的共鳴,但我必須讓這部作品同《死亡空間》區別開來……我需要用我十多年的遊戲經驗讓它成為現實,我學到了什麼?我做的有什麼不同?這些都將在本作中自然的體現出來。”

  《The Callisto Protocol》將於2022年發售,平臺暫未公佈。

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