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在昨晚的科隆遊戲展開幕之夜直播中,Paradox正式公佈了《吸血鬼:避世血族2》的最新預告,並確認遊戲將於10月21日正式發售。
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IGN近期參與了本作的試玩,併發布了詳細的試玩評測。以下是內容的簡要翻譯與整理:
評測指出,《吸血鬼:避世血族2》實現了真正意義上的開放世界自由探索——儘管地圖範圍尚屬緊湊。玩家可攀爬管道、翻越逃生梯,在城市屋頂間跳躍穿梭,甚至使用滑翔能力穿越幽暗的小巷。但需注意,這些超自然動作絕不能在普通人面前施展,否則會提升“暴露度”,一旦暴露身份,可能直接導致遊戲結束。人類必須永遠對吸血鬼的存在一無所知。
吸血在本作中承擔雙重作用:一是恢復生命值,二是為學習其他氏族技能積累能量。玩家需通過對話系統操控人類NPC的情緒狀態——利用激怒、引誘或恐嚇等手段,使其進入“暴躁”(紅色)、“多血”(紫色)或“抑鬱”(藍色)等不同心理狀態,從而獲取對應類型的血液品質。

關於戰鬥系統,IGN認為整體表現較為薄弱,尤其是近戰部分,操作混亂且精準度不足。雖然手柄的操作體驗優於鍵盤鼠標,但仍缺少一個更精準的鎖定機制來提升戰鬥流暢性。此外,多數武器(包括槍械)只能通過“念動力”進行操控。隨著遊戲進程推進,玩家將逐步解鎖更多超自然能力,戰鬥體驗也會隨之變得更加豐富。不過,若想跨氏族學習多種技能,即便有折扣機制,總體成本仍相對較高。

The Chinese Room團隊在氛圍營造方面獲得高度評價:霓虹閃爍的小巷、陰冷廢棄的倉庫、奢華隱祕的酒店套房,場景細節極為豐富。劇情同樣出彩,角色個性鮮明,配音表現上乘。其中,角色法比奧(Fabien)被形容為典型的黑色電影(Film Noir)風格硬漢,充滿復古魅力。

試玩報告結尾,作者Leana Hafer坦言,鑑於《吸血鬼:避世血族2》開發歷程波折不斷,她原本並未抱太高期待。然而目前的成品雖仍存在戰鬥系統短板,但其整體表現已足夠引人入勝,令人迫切想要深入探索這個黑暗而迷人的世界。
另外,我們也推出了我們對本作的試玩實錄,若您感興趣,歡迎點擊此處閱讀>>
































