純愛戰士狂喜,解神者為玩家付出了什麼改變?

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  在構成一款遊戲的所有元素中,恐怕“劇情”二字是最難有所改動、也最具主觀性的內容,即使是嶄新出爐的TGA年度最佳敘事、年度最佳遊戲《美國末日2》,也難逃故事上的“爭議”,甚至直接影響到其評選本身的權威。

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《美國末日2》獲獎後,彈幕一片質疑之聲

  然而最可怕的,不是劇情本身有爭議,更是創作者本人意識不到自己作品的爭議性——《美國末日2》的遊戲總監Neil Druckmann就一點沒有接受玩家的批評,仍“勇敢”的堅持己見,積極參與到網友的“友好互動”中,與玩家“打”成一片。

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  雖然他的態度有點“頑皮”,但畢竟“遊戲好壞、評獎說話”,憑著拿獎拿到手軟的美末2,還升職加薪成為了頑皮狗工作室新的聯合總裁,繼續為後續遊戲創作劇本和執導遊戲,我似乎看到了頑皮狗的光明未來。

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  《美國末日2》的經歷讓我不禁想到,相比國外3A遊戲製作人的“硬氣”,還是我們國產遊戲的團隊比較包容、可愛。前陣子因為些劇情問題在網上引起熱議的遊戲——《解神者》,就是個很好的例子。

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  除了“致遠星戰況如何”的火星人,那段時間關注遊戲的玩家應該都多多少少的聽到過《解神者》的名字,熱愛吃瓜的筆者自然也跑去蹭了蹭熱鬧。

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  經過一段時間的觀察(吃瓜)後,我總結了下玩家的意見,基本都認為遊戲的整體質量都還算比較優秀,畫面、畫風、立繪、CV都可圈可點,就是文案有點問題。

  本以為又是一款慘遭暴死的手遊,可讓我沒想到的是——遊戲製作團隊沒有裝死、沒有固執已見,而是十分誠懇的接受了玩家的批評意見,併發了一封長長的道歉信,表達自己痛定思痛,將要對遊戲劇情大幅修改的準備計劃,至今仍掛在taptap的遊戲介面首頁。

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實際道歉信遠比截圖要長

  當然道歉並不完全足以表達遊戲製作團隊的誠意,為了挽救口碑,《解神者》直接祭出了大殺器——送福利給玩家。

  官方開服時就預告了一個“百萬徵集”的創作活動,其中的獎品包含了外星人電腦、蘋果手機等等,總價值甚至高達100萬元。

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