《彩虹六號:圍攻》後臺加入名聲系統 打擊惡意行為、給予玩家更多反饋

發佈日期

今天,育碧《彩虹六號:圍攻》官網釋出開發日誌,宣佈“名聲系統”正式加入後臺,來引導良好的玩家行為。

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開發日誌:

我們在《彩虹六號:圍攻》Year 5前期曾公開過要開發“名聲系統”。我們本來打算在年底前推出這項功能,但由於疫情影響,我們必須將全球推出的時間延後。不過自從“潮汐行動”推出後,我們其實分別在每個賽季整合了部分系統,因此目前已經有了即時系統在遊戲後臺運作中。

“名聲系統”概要

“名聲系統”是玩家能用來協助自己成為《彩虹六號:圍攻》社群優良成員的工具,它同時也是一種教育性工具,能幫助玩家即時瞭解為何特定行為不適宜。這個系統會採納玩家的行為與經驗,為全體社群定義出良好名聲的條件。

我們的目標是打擊惡意行為並提倡正向行為,同時給予玩家更多回饋,讓玩家能親自掌握自己的名聲。我們希望推動玩家把良性互動視為優先、強化合作關係,並獎勵正向行為,讓那些協助營造安全氛圍的玩家感覺獲得認可,也會被視為《彩虹六號:圍攻》社群中的重要成員。不論是新手、職業、休閒玩家或實況主,大家都值得以有安全感的條件遊玩《彩虹六號:圍攻》,此係統正是為強化這點所設計。

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我們在過去一年間持續透過後臺整合“名聲系統”,因此當系統全面上線時,它並不會直接出現在前臺,而玩家也暫時不會感受到任何差異。透過這種“秘密”的整合方式,我們得持續進行觀察、改良系統,並藉由平衡性更新改善評分系統,以達公平評斷所有玩家的標準。

評分與懲處系統

如上圖所示,系統會評斷玩家的正向或負向行為,並給予“名聲分數”。這些分數屬於另一種等級系統,那個系統會負責實施懲處與獎勵事宜。“名聲分數”會分為兩層計算:“行為”與“分支”。玩家的各種遊戲內行為會先彙整成“行為分數”。接著再透過“分支”總結計算,進而影響玩家的整體“名聲分數”。

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“名聲分數”是判斷玩家整體行為的關鍵。“名聲分數”過低會導致懲罰。不過,為了在玩家做出惡意行為的當下能主動實施懲處,我們也進一步替系統設計了一項功能,會根據玩家當下行為所產生的分數,向玩家發出預防性懲處與警告。

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Year 6計劃

在接下來這一年,我們也會繼續平衡“名聲系統”。Year 6上半年的重點,會圍繞在整合預防性懲處上面,如此我們可偵測出惡意破壞與騷擾等遊戲內惡意行為。我們也會接著打造前臺系統,藉此協助我們將名聲相關資訊傳達給玩家。

此外,“玩家行為”團隊將繼續針對我們目前推動中的措施,規劃出一系列短、中與長期計畫。這些計畫內容會涵蓋偵測及預防玩家惡意行為,以強化我們的“反作弊”計畫。同時,我們會持續收集回饋並進行改善作業,以確保我們的系統有效率又儘可能透明化,且能符合玩家的預期。我們深信社群肯定能引領我們開發“名聲系統”,以及其他後續即將推動的倡議。

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