《戰神4》總監道出艱難開發時刻 曾一度懷疑自己

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《戰神4》總監Cory Barlog為粉絲帶來了一個系列以來評分最好的遊戲,不過最近在接受外媒採訪時他也道出了《戰神4》開發過程中曾遇到過一些艱難時刻,“感覺一切都在崩塌”,同時他也表達了想要開發真正屬於自己的IP。

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Barlog在接受採訪時透漏,在《戰神4》開發途中有一刻他感覺一切正在崩塌,開發團隊正拼命地想在規定好的一些截止日期前完成工作。當時開發人員搞不定某些場景,因為他們無法破譯控制攝像機移動的程式碼(整個遊戲用一個長鏡頭拍攝完成,無縫連線沒有斷檔)。那時Barlog開始懷疑自己,“我在幹什麼,我可能將是搞砸這個系列的那個人了。”

幸運的是,Barlog並沒有放棄,最終為玩家帶來了一個精彩非凡的體驗。在採訪中他還提到開發團隊的信條是“懷疑比恐懼更能扼殺夢想”(來自Suzy Kassem名句:懷疑比失敗更能扼殺夢想)。

最後Barlog還表達了將來能開發一個自己IP的興趣,“下一步我真的很想開發一個屬於自己的東西,一個100%來自於我自己的遊戲”。

儘管Barlog本人認為這個想法很酷,但這需要說服索尼高層才能行得通。

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