《戰神4》總監:沒有瘋狂麥克斯導演 就沒有今天
《戰神4》目前在Metacritic上獲得了95分高分,這是本世代遊戲市場上評分最高的PS4大作。顯然這款由索尼聖誕莫尼卡工作室打造的第一方新作在正式發售以後將創造新的歷史。
《戰神4》製作總監Cory Barlog最近接受了GameSpot採訪,探討了一些關於遊戲製作的話題,採訪過程中他透露,《戰神4》能達到如今的水準,很大程度上是受到電影《瘋狂的麥克斯》的啟發,同時本片導演喬治米勒也對他和他的專案產生了很大影響。
可能有玩家記得,2008年,Barlog曾離開索尼,並宣佈與電影導演喬治米勒合作開發一款《瘋狂的麥克斯》電子遊戲。後來這個專案也就是我們看到的2015年由Avalanche發行的那款《瘋狂的麥克斯》,雖然各方面素質都比較優秀,而且恰逢《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》電影熱映,但這款遊戲最後沒能大賣。
Barlog的《瘋狂的麥克斯》遊戲已經是過眼雲煙,不過這個專案的開發經歷讓他改變併成長,繼而影響了他的創作,最後體現在了《戰神4》的開發中。Barlog表示,直到與喬治米勒合作以後,他才真正理解什麼是真正的戲劇,以及如何創作真正的戲劇。
“很遺憾有一些遊戲在開發過程中偏離了方向,喬治米勒和我最後沒有成功。但我從中學到的東西造就了今天的《戰神4》。”
“如果我曾經沒有與喬治公事過,我甚至不確定自己是否會嘗試這個專案。這就是他的重要性。我覺得在與他公事以前,就像是近視眼不戴眼鏡看書,只能看見模糊的字跡。和他公事以後,我就開始理解為什麼戲劇會出現,為什麼戲劇衝突是所有角色的基礎,就像是給我戴上了眼鏡,讓我感覺‘哇哦,原來我根本不同戲劇。’”
他還透露,一些在《瘋狂的麥克斯》遊戲中被取消的創意,也啟發了《戰神4》,但兩個專案終究是完全不同的東西。
“並沒有哪個《瘋狂的麥克斯》的創意直接對應並轉移到了《戰神4》中,但對於人物關係的發展和旅程的前進的概念,對於人物之間互相理解帶領觀眾理解人物的概念,是我在《瘋狂的麥克斯》醞釀起草期間學會探索的。”
最後Barlog表示,不僅喬治米勒是個天才,而且他身邊的團隊也都是非常有才華的人。
《戰神4》預計4月20日正式發售,獨家登陸PS4。
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