《決勝時刻17》開發商分享如何克服遠端辦公的困境
很長時間以來,每年的《決勝時刻》系列遊戲從不缺席。動視的這款大作總是在每一年的秋季如約而至。即便今年是一個特殊的年份,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》還是按時在11月份正式發售,但這並不意味著在新冠疫情的影響下工作室開發這款遊戲的過程就很輕鬆。
2020年很多遊戲業界開發商都遇到了強制轉型在家遠端辦公的困境。這其中就包括了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》的單人戰役開發工作室Raven Software。本週在IGN發表的一篇文章中,介紹了該工作室在遠端辦公的情況下如何應對本年度最大遊戲作品之一的開發這個挑戰。
在動視批准Raven轉型遠端辦公之後,大部分人員都能克服困難,快速實現工作方式轉換,這其中包括編劇、設計和程式設計人員。不過,開發團隊一開始最擔心的是動作捕捉部分,如果沒有專業的攝影棚和大量攝像機環繞,這個工作是無法完成的。因此,工作室資深創意總監Dan Vondrak表示:“我覺得進度肯定要被擱置了。”
但由於遊戲的發售日期計劃沒變,開發團隊只能隨機應變。劇作總監Natalie Pohorski透露,工作室和動視連同遊戲演員一起設計出了在家錄製動作捕捉的流程,提供了包括錄音裝備和小型動捕裝備。雖然也不怎麼方便,但最起碼把工作很好地完成了,在遊戲裡中扮演軍情六處特工Helen Park的Lily Cowles甚至認為廠商給她提供的裝置很“人性化”。
由於情況特殊,實際上Raven按時將《決勝時刻17:黑色行動冷戰》的戰役模式在11月發售日期之前完成也必然意味著必須加班以保證工期。儘管如此,Vondrak還是堅稱Raven的員工是積極主動增加工作時長的,並表示他們對於工作內容極具熱情,也願意向經典的《決勝時刻:黑色行動》系列致敬。
總而言之,在疫情挑戰下,Raven能夠按時完成任務,這是非常出色的,Vondrak總結稱他“對團隊所完成的一切真正感到驕傲”。不過,由於現在對遊戲業界加班環境日益嚴酷的批評之聲日益增多,也有不少人認為動視不應該讓Raven和Treyarch在今年這樣的情況下用加班的方式去滿足原定檔期。
《決勝時刻17:黑色行動冷戰》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平臺。
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