《戰神4》戰鬥系統解釋 官方暗示借鑑了黑暗靈魂

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《戰神4》即將於下月發售,為了給遊戲宣傳造勢,索尼和聖莫妮卡今天公佈了一個長達15分鐘的演示視訊,細心的玩家可能發現了《戰神4》的戰鬥和《黑暗靈魂》有些類似。今日索尼釋出了一個討論《戰神4》戰鬥系統的視訊,在裡面首創意總監Barlog確認《戰神4》借鑑了《黑暗靈魂》的戰鬥風格。

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在視訊中,首席設計師Jason McDonald從討論奎爺的力量幻想開始,而這如何在《戰神4》中獲得延續是一個非常重要的點。接著創意總監Cory Barlog提到了《戰神4》開發初期時兩個重大討論:不能將《戰神4》製作成一個開放世界遊戲,不能單純地模仿《黑暗靈魂》。

Barlog說:“我們不想僅僅模仿《黑暗靈魂》,儘管我們非常喜歡這款遊戲。《黑暗靈魂》裡有一種非常有意思的環路,我們想將其捕捉、呈現在《戰神4》中。”

接著他們繼續討論了在戰鬥上做出的決定,這可能就是剛才Barlog提到的“環路”,似乎在暗示《黑暗靈魂》的戰鬥系統將是導致開發團隊從之前的劈砍風格轉向更加複雜、全面戰鬥的所在。

如此看來,《黑暗靈魂》系列給業界帶來的影響非常深遠。除了開創了魂系列遊戲型別外,還影響動作遊戲的戰鬥風格,包括《刺客教條:起源》以及《戰神4》等老一批IP的最新作。

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