專訪《古劍奇譚網路版》製作人李想:想讓更多人瞭解古劍世界
《古劍奇譚網路版》自曝光以來,受到了眾多《古劍奇譚》玩家的關注。早前遊戲在上海舉辦了“劍面匯”活動並開啟了黑盒測試,遊民星空記者以萌受邀參加了本次活動並採訪到了其製作人李想先生(叫我老K),今天就讓他來為我們分享下關於《古劍奇譚網路版》研發背後的故事。
Q:《古劍奇譚網路版》現在的開發進度如何?
A:專案現在在進行產品的後期最佳化與完善工作。根據前測的資料結果進行相應的內容與資料調整。因為產品規模很大,所以調優階段需要的時間也比較長。同時我們也收到很多玩家的意見和建議,這些反饋內容我們會隨時彙整並作為我們調整方向的輔助參考。
Q:《古劍奇譚網路版》在測試時,畫面呈現的效果非常出色,但在這一方面,低端機能否帶得動?
A:最佳化是我們一直在做的,在最佳化方面我們也得到例如NVIDIA這樣的合作伙伴的技術支援。不過最佳化工作是一個持續的過程,我們會持續進行,並隨著每個版本的推出進行進一步的針對性最佳化。最佳化不光是程式的責任,畫面提升以及使用新的技術、都會帶來新的資源開銷需求。而隨著我們的美術團隊技術經驗的提升,也可以提升資源的利用率,同樣能達到最佳化的效果。
我們的目標是儘量向下相容更多的顯示卡(不過最低也需要支援DX11的顯示卡才可以)。
Q:玩家想要展現優秀的畫面的話,在顯示卡方面也會有一定的要求嗎?
A:原則上是這樣的,越好的顯示卡顯示出來的效果自然越棒,這是個客觀事實。不過我們也還嘗試實現中、低端顯示卡環境中,能夠展現畫面美感並維持一定的執行效率。最終找到一個硬體需求方面的平衡點作為標準及最低配置。
Q:《古劍奇譚網路版》在世界觀方面是如何展現的?
A:我們設計的《古劍奇譚網路版》的世界觀是個完整的世界體系。《古劍奇譚網路版》與《古劍奇譚二》的時間背景以及一部分的人物關係有所重合。但其規模會將是一個非常大的世界,包含我們現在已經寫完的情節設計,確認要做的就已經延展到了我們後面兩到三個資料片,才能把我們目前的劇情設計和規模給展現出來。這個世界的完成度很高,也很龐大。我們希望能讓所有使用者都能夠接受這個它,無論是單機使用者還是大眾網遊使用者。
Q:對於從單機版認識《古劍奇譚》的玩家來說,是否能接受網路版?
A:這是我們現在正在努力的、很重要的一部分工作內容。網遊和單機的形式是不一樣的。遊戲型別的區別會給不同習慣的使用者帶來不同的感受。網路遊戲的世界更開放,大家可以在遊戲世界中直接交流,遊戲中的社交生態也比較重要。同樣的,兩種型別的遊戲在劇情推進的表現手法和方式上也有非常大的差異。所以以我們目前瞭解的情況來看,還是有一些單機玩家不是很適應網路版。
針對這些差異點,我們盡力讓單機使用者在體驗層面輕鬆一些,進入門檻低一些。讓劇情有儘量突出的表現效果,遊戲細節上增加足夠的趣味性和全方位的感受空間,讓使用者更容易對角色和世界產生共鳴。我們希望這番努力,可以讓原本只玩單機的使用者更融洽地融入到網路遊戲的世界中來。遇到更多的朋友和夥伴,一起在世界中游歷、冒險。這是需要我們不斷努力才能達成的目標。
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